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勝敗のあるゲームで「負ける」事でメンタル削れるタイプは、ゲーム内PvP要素は徹底して避けるべし。例えば「艦これ」のランキングにすらそういう要素があるから、オレは徹底的に無視してる。
tikuwa_ore のブックマーク 2020/04/29 10:28
初心者が、格闘ゲームの『調整』という名の『処刑』を初めて味わった[増田][ゲーム][グラブル]勝敗のあるゲームで「負ける」事でメンタル削れるタイプは、ゲーム内PvP要素は徹底して避けるべし。例えば「艦これ」のランキングにすらそういう要素があるから、オレは徹底的に無視してる。2020/04/29 10:28
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anond.hatelabo.jp2020/04/28
初めて匿名ダイアリーを使わせてもらう。 自分はそれなりに平均的なゲーマーだ。 SFC世代に生まれ、スクエニのRPGにハマり、 カプコンのアクションゲームに胸を熱くさせ、任天堂で育った人間だ。 年を重ねてゲー...
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勝敗のあるゲームで「負ける」事でメンタル削れるタイプは、ゲーム内PvP要素は徹底して避けるべし。例えば「艦これ」のランキングにすらそういう要素があるから、オレは徹底的に無視してる。
tikuwa_ore のブックマーク 2020/04/29 10:28
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初心者が、格闘ゲームの『調整』という名の『処刑』を初めて味わった
anond.hatelabo.jp2020/04/28
初めて匿名ダイアリーを使わせてもらう。 自分はそれなりに平均的なゲーマーだ。 SFC世代に生まれ、スクエニのRPGにハマり、 カプコンのアクションゲームに胸を熱くさせ、任天堂で育った人間だ。 年を重ねてゲー...
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