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初期のビートマニアのコンソール版がKCEジャパン開発だったのはそんな経緯だったのか。
nezuku のブックマーク 2020/05/30 18:30
【インタビュー】日本に本物のクリエイターはいるのか? 小島秀夫監督が「作家性」にこだわる理由 - ライブドアニュース初期のビートマニアのコンソール版がKCEジャパン開発だったのはそんな経緯だったのか。2020/05/30 18:30
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news.livedoor.com2020/05/30
エンタメにおいてオリジナリティ、つまり「作家性」とは何だろうか? たとえば近年、エンタメ業界ではいわゆる「原作もの」が数多く生まれている。その理由のひとつには、ビジネス上のリスクがあるだろう。人気の...
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初期のビートマニアのコンソール版がKCEジャパン開発だったのはそんな経緯だったのか。
nezuku のブックマーク 2020/05/30 18:30
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エンタメにおいてオリジナリティ、つまり「作家性」とは何だろうか? たとえば近年、エンタメ業界ではいわゆる「原作もの」が数多く生まれている。その理由のひとつには、ビジネス上のリスクがあるだろう。人気の...
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