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FFCC、グラフィックやBGMなどのベースとなる部分は良い感じだったのに、本当に勿体ない。良い素材を、素人が下手に料理して不味くしてしまった感じ…
dazz_2001 のブックマーク 2020/09/01 19:53
スクウェア元社長・和田洋一氏が『FFCC』制作秘話、スクウェアと任天堂の当時の関係を綴る | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.comFFCC、グラフィックやBGMなどのベースとなる部分は良い感じだったのに、本当に勿体ない。良い素材を、素人が下手に料理して不味くしてしまった感じ…2020/09/01 19:53
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今回のnoteでは、先日Nintendo Switch、PS4、iOS、Androidで『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター』が発売されたのをきっかけに、2003年にニンテンドー ゲームキューブで発売された『ファ...
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