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『表示されない余りVRAM領域でALU合成をすることで高速なソフトスプライトを実現したのが、多分なのだけど『ロマンシア』』 『橋本さんは色々改善して『イースⅠ』で全画面高速スクロールを実現』
k-takahashi のブックマーク 2020/11/01 23:30
ファイアの魔法と橋本さん | Colorful Pieces of Game[ゲーム][歴史][開発]『表示されない余りVRAM領域でALU合成をすることで高速なソフトスプライトを実現したのが、多分なのだけど『ロマンシア』』 『橋本さんは色々改善して『イースⅠ』で全画面高速スクロールを実現』2020/11/01 23:30
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www.highriskrevolution.com2020/11/01
これまたイース通史に書き忘れ、PLUSでも書き忘れてしまった話なので、以下に収録。 何かのチャンスがあったら、どこかに収録したい。 ALUをフル使用しているのはスクロールの方で、合成じゃないですよと教えられ...
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『表示されない余りVRAM領域でALU合成をすることで高速なソフトスプライトを実現したのが、多分なのだけど『ロマンシア』』 『橋本さんは色々改善して『イースⅠ』で全画面高速スクロールを実現』
k-takahashi のブックマーク 2020/11/01 23:30
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ファイアの魔法と橋本さん | Colorful Pieces of Game
www.highriskrevolution.com2020/11/01
これまたイース通史に書き忘れ、PLUSでも書き忘れてしまった話なので、以下に収録。 何かのチャンスがあったら、どこかに収録したい。 ALUをフル使用しているのはスクロールの方で、合成じゃないですよと教えられ...
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