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"ヒットの要因はメロディ・歌詞・ボーカルによるものが圧倒的に大きい" 増田に同感/音圧は波の高さなのでHihatとか瞬間的にめっちゃ高くても聴感音量と一致しないのでベコベコ叩かないと16ビットPCMには収まらんのよ。
Dragoonriders のブックマーク 2021/01/21 01:22
副業で楽曲制作をおこなっている者です。 アーケードゲームなどに提供提供.."ヒットの要因はメロディ・歌詞・ボーカルによるものが圧倒的に大きい" 増田に同感/音圧は波の高さなのでHihatとか瞬間的にめっちゃ高くても聴感音量と一致しないのでベコベコ叩かないと16ビットPCMには収まらんのよ。2021/01/21 01:22
"ヒットの要因はメロディ・歌詞・ボーカルによるものが圧倒的に大きい" 増田に同感/音圧は波の高さなのでHihatとか瞬間的にめっちゃ高くても聴感音量と一致しないのでベコベコ叩かないと16ビットPCMには収まらんのよ。
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anond.hatelabo.jp2021/01/20
副業で楽曲制作をおこなっている者です。 アーケードゲームなどに提供提供をしております。 「しょぼい音色・音圧ってなに?」について自分なりの解釈を書きたいと思います。 主に以下の4つで判断されるものだと...
65 人がブックマーク・17 件のコメント
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"ヒットの要因はメロディ・歌詞・ボーカルによるものが圧倒的に大きい" 増田に同感/音圧は波の高さなのでHihatとか瞬間的にめっちゃ高くても聴感音量と一致しないのでベコベコ叩かないと16ビットPCMには収まらんのよ。
Dragoonriders のブックマーク 2021/01/21 01:22
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副業で楽曲制作をおこなっている者です。 アーケードゲームなどに提供提供..
anond.hatelabo.jp2021/01/20
副業で楽曲制作をおこなっている者です。 アーケードゲームなどに提供提供をしております。 「しょぼい音色・音圧ってなに?」について自分なりの解釈を書きたいと思います。 主に以下の4つで判断されるものだと...
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