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結局「視覚的損失」がどの程度かによるが、チェッカーボードや temporal reconstruction と違って前フレーム情報やベロシティバッファを使わず、「フツーのレンダリング」で1440p や 1662p から4Kへ超解像できるのがウリすかねぇ
tripleshot のブックマーク 2021/06/23 20:31
西川善司の3DGE:AMDの超解像技術「FidelityFX Super Resolution」は,DLSSのライバルとなり得るのか[アーティファクト][少なさそう]結局「視覚的損失」がどの程度かによるが、チェッカーボードや temporal reconstruction と違って前フレーム情報やベロシティバッファを使わず、「フツーのレンダリング」で1440p や 1662p から4Kへ超解像できるのがウリすかねぇ2021/06/23 20:31
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www.4gamer.net2021/06/22
西川善司の3DGE:AMDの超解像技術「FidelityFX Super Resolution」は,DLSSのライバルとなり得るのか ライター:西川善司 去る2021年6月1日,AMDは,「COMPUTEX 2021」のオンライン基調講演において,同社独自の...
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結局「視覚的損失」がどの程度かによるが、チェッカーボードや temporal reconstruction と違って前フレーム情報やベロシティバッファを使わず、「フツーのレンダリング」で1440p や 1662p から4Kへ超解像できるのがウリすかねぇ
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西川善司の3DGE:AMDの超解像技術「FidelityFX Super Resolution」は,DLSSのライバルとなり得るのか
西川善司の3DGE:AMDの超解像技術「FidelityFX Super Resolution」は,DLSSのライバルとなり得るのか ライター:西川善司 去る2021年6月1日,AMDは,「COMPUTEX 2021」のオンライン基調講演において,同社独自の...
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