その点、ダメージ数値が爽快感の演出になるスパロボのダメージ計算式は、先祖伝来の巧の技だね。逆にファイアーエムブレムはアルテリオス計算のピーキーさで剣士の群れにアマナイ放り込むとかパズル要素が魅力だね

UhoNiceGuyUhoNiceGuy のブックマーク 2021/09/28 12:46

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頭が痛くならない「ダメージ計算式」の基本の話|だらねこ

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