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ゲームは実験場にならないかな。従来のUIと異なり慣れが必要でも、ユーザーは数十時間付き合ってくれる。昔のどうぶつの森には独自の文字入力システムがあった。https://twitter.com/jabonex_2nd/status/1423269975792373760
gabill のブックマーク 2021/12/01 18:55
「機嫌よく、ラクできるようにUIを考える」 UI研究者・増井俊之氏が描く発想と未来ゲームは実験場にならないかな。従来のUIと異なり慣れが必要でも、ユーザーは数十時間付き合ってくれる。昔のどうぶつの森には独自の文字入力システムがあった。<a href="https://twitter.com/jabonex_2nd/status/1423269975792373760" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://twitter.com/jabonex_2nd/status/1423269975792373760</a>2021/12/01 18:55
ゲームは実験場にならないかな。従来のUIと異なり慣れが必要でも、ユーザーは数十時間付き合ってくれる。昔のどうぶつの森には独自の文字入力システムがあった。<a href="https://twitter.com/jabonex_2nd/status/1423269975792373760" target="_blank" rel="noopener nofollow">https://twitter.com/jabonex_2nd/status/1423269975792373760</a>
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logmi.jp2021/12/01
機能とUIの進化はなぜ比例しない? UI研究者に聞く、使いやすさの本質とUIのこれから 「機嫌よく、ラクできるようにUIを考える」 UI研究者・増井俊之氏が描く発想と未来 誰もが気軽に電子機器を持つようになっ...
61 人がブックマーク・7 件のコメント
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ゲームは実験場にならないかな。従来のUIと異なり慣れが必要でも、ユーザーは数十時間付き合ってくれる。昔のどうぶつの森には独自の文字入力システムがあった。https://twitter.com/jabonex_2nd/status/1423269975792373760
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「機嫌よく、ラクできるようにUIを考える」 UI研究者・増井俊之氏が描く発想と未来
logmi.jp2021/12/01
機能とUIの進化はなぜ比例しない? UI研究者に聞く、使いやすさの本質とUIのこれから 「機嫌よく、ラクできるようにUIを考える」 UI研究者・増井俊之氏が描く発想と未来 誰もが気軽に電子機器を持つようになっ...
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