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アライズは初報で「海外でも受けそう」と思ったけど今思うとルックの力だねえ。「魅力あるゲームキャラクター像」が昔と今で違ってる話に納得。
natukusa のブックマーク 2021/12/29 12:15
『テイルズ オブ』のキャラデザをやりたくて“下積み18年、勉強20年”。最新作『アライズ』を成功に導いたアートディレクターが語る『テイルズ オブ』らしさが納得しかなかったアライズは初報で「海外でも受けそう」と思ったけど今思うとルックの力だねえ。「魅力あるゲームキャラクター像」が昔と今で違ってる話に納得。2021/12/29 12:15
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news.denfaminicogamer.jp2021/12/29
「『テイルズ オブ』のキャラクターデザイン」が、入社1年目からの目標だった──『テイルズ オブ アライズ』の反響はいかがですか? 岩本氏: 予想以上の勢いで売れていて、評判も非常に良くて驚いています。プロ...
28 人がブックマーク・3 件のコメント
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アライズは初報で「海外でも受けそう」と思ったけど今思うとルックの力だねえ。「魅力あるゲームキャラクター像」が昔と今で違ってる話に納得。
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『テイルズ オブ』のキャラデザをやりたくて“下積み18年、勉強20年”。最新作『アライズ』を成功に導いたアートディレクターが語る『テイルズ オブ』らしさが納得しかなかった
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「『テイルズ オブ』のキャラクターデザイン」が、入社1年目からの目標だった──『テイルズ オブ アライズ』の反響はいかがですか? 岩本氏: 予想以上の勢いで売れていて、評判も非常に良くて驚いています。プロ...
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