フィクションや娯楽コンテンツから受けた「正の影響」だけを肯定し宣伝に使い「負の影響」は否認する。現代の「オタク」とは、推しを宣伝するゲームであるという @bokukoui の話が裏付けされていく id:entry:4719124614749523810

cinefukcinefuk のブックマーク 2022/05/07 15:54

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なんと @nanntok 「性犯罪者の33%がAVに影響を受けているので作り手は反省し消費者は需要を無くせ」というツイを見ました。それは500人程の調査でしたが仮に全性犯罪者の33%がAVに影響を受けているとしても、性犯罪者は男性(15~59歳)の0.024%、AVの影響で性犯罪を犯すのは0.0067%でした。これは創作の責任ですか?

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