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出来てないというか現在の技術では不可能なので、出来てるように見せかける技術が発展してるのよな。アナログケーブルや電波通信だと、距離に応じて遅延が発生するのは結構簡単に知覚できる。
tikuwa_ore のブックマーク 2022/05/12 04:58
オンラインゲームでは、お互いの位置がだいぶ離れていても (日本とブラジルくらい) 何故素早く同期できるのですか?どのように通信しているのでしょうか?に対するNakamura Yutaさんの回答 - Quora[ゲーム][インターネット][技術]出来てないというか現在の技術では不可能なので、出来てるように見せかける技術が発展してるのよな。アナログケーブルや電波通信だと、距離に応じて遅延が発生するのは結構簡単に知覚できる。2022/05/12 04:58
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jp.quora.com2022/05/09
回答 (7件中の1件目) 通信するデータ量が増えれば増えるだけ、遠距離間における反応は遅くなることは感覚的に理解できるのではないかと思います。 そういう意味で、反射速度を上げてゲームむを滑らかに遂行させる...
1944 人がブックマーク・215 件のコメント
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出来てないというか現在の技術では不可能なので、出来てるように見せかける技術が発展してるのよな。アナログケーブルや電波通信だと、距離に応じて遅延が発生するのは結構簡単に知覚できる。
tikuwa_ore のブックマーク 2022/05/12 04:58
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オンラインゲームでは、お互いの位置がだいぶ離れていても (日本とブラジルくらい) 何故素早く同期できるのですか?どのように通信しているのでしょうか?に対するNakamura Yutaさんの回答 - Quora
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回答 (7件中の1件目) 通信するデータ量が増えれば増えるだけ、遠距離間における反応は遅くなることは感覚的に理解できるのではないかと思います。 そういう意味で、反射速度を上げてゲームむを滑らかに遂行させる...
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