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むかしCGを書くには8色や16色のドットを並べて(なんとドットが正方形ではない機種さえあった)ドットの並び方で中間色や錯視や色のにじみを利用して滑らかさを表現したりそこらの人類には耐え難い時期もあったのだ。
eirun のブックマーク 2022/05/22 01:11
かつて人類は1と0を打ち込んでプログラムを書いていたらしいむかしCGを書くには8色や16色のドットを並べて(なんとドットが正方形ではない機種さえあった)ドットの並び方で中間色や錯視や色のにじみを利用して滑らかさを表現したりそこらの人類には耐え難い時期もあったのだ。2022/05/22 01:11
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anond.hatelabo.jp2022/05/21
それじゃあまりにも天才しかできないだろうということでニーモニックというのを持ったアセンブリ言語ができた 多分当時の人の中にあった議論は、こんなの1と0の羅列に名前つけただけだろ、なんかいいことあんの?...
257 人がブックマーク・97 件のコメント
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むかしCGを書くには8色や16色のドットを並べて(なんとドットが正方形ではない機種さえあった)ドットの並び方で中間色や錯視や色のにじみを利用して滑らかさを表現したりそこらの人類には耐え難い時期もあったのだ。
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かつて人類は1と0を打ち込んでプログラムを書いていたらしい
それじゃあまりにも天才しかできないだろうということでニーモニックというのを持ったアセンブリ言語ができた 多分当時の人の中にあった議論は、こんなの1と0の羅列に名前つけただけだろ、なんかいいことあんの?...
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