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『デジタル的な演出を入れることに否定的だったオインクゲームズにとって,そうしたものがないとプレイ感覚に影響がでるという事実は,大きな発見だった』 演出(UI)の重要性
k-takahashi のブックマーク 2022/08/24 20:19
[CEDEC 2022]ボードゲームのデジタル化は,UIが面白さを左右する。オインクゲームズのセッションをレポート[ゲーム][インターフェース]『デジタル的な演出を入れることに否定的だったオインクゲームズにとって,そうしたものがないとプレイ感覚に影響がでるという事実は,大きな発見だった』 演出(UI)の重要性2022/08/24 20:19
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[CEDEC 2022]ボードゲームのデジタル化は,UIが面白さを左右する。オインクゲームズのセッションをレポート 編集部:御月亜希 ゲーム開発者カンファレンス「CEDEC 2022」の初日となる2022年8月23日,オインクゲ...
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[CEDEC 2022]ボードゲームのデジタル化は,UIが面白さを左右する。オインクゲームズのセッションをレポート
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