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“このシステムでは地形のモチーフをあとから変更できるのも重要だ。たとえばゲーム序盤の洞窟ステージを中盤の遊園地などに差し替えできる”
Rouble のブックマーク 2022/08/26 15:13
『星のカービィ ディスカバリー』のマップ制作には「 プロシージャル地形生成」が活用、自然な地形を限られたコストで実現【CEDEC 2022】“このシステムでは地形のモチーフをあとから変更できるのも重要だ。たとえばゲーム序盤の洞窟ステージを中盤の遊園地などに差し替えできる”2022/08/26 15:13
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jp.ign.com2022/08/25
「星のカービィ」シリーズといえば2Dアクションのゲームであったが、最新作である『星のカービィ ディスカバリー』 では3Dアクションに変化している。こうなると当然ながら制作体制も変化し、スムーズに作れる環...
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『星のカービィ ディスカバリー』のマップ制作には「 プロシージャル地形生成」が活用、自然な地形を限られたコストで実現【CEDEC 2022】
「星のカービィ」シリーズといえば2Dアクションのゲームであったが、最新作である『星のカービィ ディスカバリー』 では3Dアクションに変化している。こうなると当然ながら制作体制も変化し、スムーズに作れる環...
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