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古典ゲームの遊びづらさに起因する部分には同意。「「正史」としてゲームの歴史家が編纂する範囲はあまり広くなく、」はへぇーという感想で、儚くない「○○の個人史」というイメージが湧かないという気持ち。
Habatsuka のブックマーク 2023/05/31 10:24
忘れる・忘れられることを承知のうえでゲームと向き合うこと - シロクマの屑籠古典ゲームの遊びづらさに起因する部分には同意。「「正史」としてゲームの歴史家が編纂する範囲はあまり広くなく、」はへぇーという感想で、儚くない「○○の個人史」というイメージが湧かないという気持ち。2023/05/31 10:24
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p-shirokuma.hatenadiary.com2023/05/30
blog.tinect.jp ゲームの個人史って、ものすごく儚いと思いませんか? その点でいえば、ゲームの個人史でなくゲーム史をものしたいと願った人の気持ちは理解できる。と同時に、ゲーム史として・サブカルチャーの...
92 人がブックマーク・32 件のコメント
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古典ゲームの遊びづらさに起因する部分には同意。「「正史」としてゲームの歴史家が編纂する範囲はあまり広くなく、」はへぇーという感想で、儚くない「○○の個人史」というイメージが湧かないという気持ち。
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忘れる・忘れられることを承知のうえでゲームと向き合うこと - シロクマの屑籠
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