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あらゆるメディアにまつわる儚さの話ではあるけど、手元にメディアがあれば振り返られる本などに比べて、オンラインマルチプレイヤーとかは構造が込み入りすぎているのでより刹那的であると言えるかもなぁ
heavenward のブックマーク 2023/05/31 14:17
忘れる・忘れられることを承知のうえでゲームと向き合うこと - シロクマの屑籠あらゆるメディアにまつわる儚さの話ではあるけど、手元にメディアがあれば振り返られる本などに比べて、オンラインマルチプレイヤーとかは構造が込み入りすぎているのでより刹那的であると言えるかもなぁ2023/05/31 14:17
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p-shirokuma.hatenadiary.com2023/05/30
blog.tinect.jp ゲームの個人史って、ものすごく儚いと思いませんか? その点でいえば、ゲームの個人史でなくゲーム史をものしたいと願った人の気持ちは理解できる。と同時に、ゲーム史として・サブカルチャーの...
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忘れる・忘れられることを承知のうえでゲームと向き合うこと - シロクマの屑籠
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