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例えば、テクスチャで壁の質感とか魚の鱗の立体感を表現してたのはわかるけど、それを発展させて1つの部屋に適用してしまおうという発想がすごい。地面のテクスチャ作りも目から鱗。テクスチャなだけに。
tribird のブックマーク 2023/11/29 15:43
近年オープンワールドゲームの「窓の内側」は2D画像を立体的に見せている。『Marvel’s スパイダーマン』など採用例増える“だまし絵”風開発テクニック - AUTOMATON例えば、テクスチャで壁の質感とか魚の鱗の立体感を表現してたのはわかるけど、それを発展させて1つの部屋に適用してしまおうという発想がすごい。地面のテクスチャ作りも目から鱗。テクスチャなだけに。2023/11/29 15:43
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automaton-media.com2023/11/29
ゲームにおける建物の窓の内部を、“3Dで構築せずに”立体的に表現できる手法が注目を集めている。『Marvel’s Spider-Man』など、近年のオープンワールドゲームでは採用例が増えているようだ。 Image Credit: Mat B...
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例えば、テクスチャで壁の質感とか魚の鱗の立体感を表現してたのはわかるけど、それを発展させて1つの部屋に適用してしまおうという発想がすごい。地面のテクスチャ作りも目から鱗。テクスチャなだけに。
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近年オープンワールドゲームの「窓の内側」は2D画像を立体的に見せている。『Marvel’s スパイダーマン』など採用例増える“だまし絵”風開発テクニック - AUTOMATON
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ゲームにおける建物の窓の内部を、“3Dで構築せずに”立体的に表現できる手法が注目を集めている。『Marvel’s Spider-Man』など、近年のオープンワールドゲームでは採用例が増えているようだ。 Image Credit: Mat B...
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