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“ストレス受けた時点でゲームから脱落する。閾値は下がり続けている。ストレスが必要なら、その後にそれ以上の快楽を得られることが確約されていないと、という感じでしょうか。”
yarumato のブックマーク 2024/03/11 13:58
ゲームは「ストレス」が絶対必要なものだけど「ストレスの徹底排除」の風潮が強いので面白みを失ったゲームがある話…求められるストレスの取捨選択“ストレス受けた時点でゲームから脱落する。閾値は下がり続けている。ストレスが必要なら、その後にそれ以上の快楽を得られることが確約されていないと、という感じでしょうか。”2024/03/11 13:58
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togetter.com2024/03/11
ニカイドウレンジ @R_Nikaido ゲーム、「ストレスを与える」は絶対必要なものだと思うんだけど、なぜだか「ストレスは徹底的に排除する」みたいな風潮が強くて、それによって面白みを失ってしまっているゲームが...
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“ストレス受けた時点でゲームから脱落する。閾値は下がり続けている。ストレスが必要なら、その後にそれ以上の快楽を得られることが確約されていないと、という感じでしょうか。”
yarumato のブックマーク 2024/03/11 13:58
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ゲームは「ストレス」が絶対必要なものだけど「ストレスの徹底排除」の風潮が強いので面白みを失ったゲームがある話…求められるストレスの取捨選択
togetter.com2024/03/11
ニカイドウレンジ @R_Nikaido ゲーム、「ストレスを与える」は絶対必要なものだと思うんだけど、なぜだか「ストレスは徹底的に排除する」みたいな風潮が強くて、それによって面白みを失ってしまっているゲームが...
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