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設計者が目指すべきなのは「面白いゲーム」としてのシステムであって、「壊れないシステム」であってはいけないのだと思う。
tinsep19 のブックマーク 2011/07/28 17:11
ロバストネスとゲーム性 - レジデント初期研修用資料設計者が目指すべきなのは「面白いゲーム」としてのシステムであって、「壊れないシステム」であってはいけないのだと思う。2011/07/28 17:11
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medt00lz.s59.xrea.com2011/07/28
自然災害や悪意を持った第三者による攻撃、「うっかりした」、あるいは「運が悪い」職員によるヒューマンエラーは、すべてシステムを攻撃する外乱であると言える。外乱に対する安定性、ロバスト性の高いシステム...
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設計者が目指すべきなのは「面白いゲーム」としてのシステムであって、「壊れないシステム」であってはいけないのだと思う。
tinsep19 のブックマーク 2011/07/28 17:11
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ロバストネスとゲーム性 - レジデント初期研修用資料
medt00lz.s59.xrea.com2011/07/28
自然災害や悪意を持った第三者による攻撃、「うっかりした」、あるいは「運が悪い」職員によるヒューマンエラーは、すべてシステムを攻撃する外乱であると言える。外乱に対する安定性、ロバスト性の高いシステム...
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