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    sakurasakuras
    sakurasakuras ルール デザイン

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    tomisyura
    tomisyura ▼ロバスト性/堅牢性 ("頑強な/ Robust") ▼1.プレイヤにフェアで 2.ルールがシナリオに優先し 3.ルールが独立して 4.プレイヤにジレンマを与える ▼破壊目的の「不謹慎ゲーム」で遊べることで、安定性が試せる

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    amashio
    amashio 『「ルールからプレイヤが最適解を求めようとする」という関係が成立する時、それはゲームだと言える」 』

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    tinsep19 設計者が目指すべきなのは「面白いゲーム」としてのシステムであって、「壊れないシステム」であってはいけないのだと思う。

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    toshikaz55
    toshikaz55 "ロバストネスとゲーム性 - レジデント初期研修用資料"

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    hokuto-hei
    hokuto-hei 『ロバストであることが要求されるシステムは、その破壊を目的とした不謹慎ゲームとして遊ばれることで、その安定性を試されるのが正しい』確かにネットや計算機はそうやって強くなった。

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    shintaro_kawase ロバストでコロプラ思い出した。

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    k-takahashi 『外乱に対する安定性、ロバスト性の高いシステムを設計する際には、システムを「ゲームとして遊んで楽しい」ものにする必要がある』 『破壊を目的とした不謹慎ゲームとして遊ばれることで、その安定性を試される』

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    kmagami
    kmagami 状況のコントロールとゲーム 「ルールからプレイヤが最適解を求めようとする」という関係が成立する時、それはゲームだと言える」 。 ゲームにおいて、ルールは一連の制約として設計される。システムをゲームとして設

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    Donca ✔ ロバストネスとゲーム性

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