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「たしかに、新しいクリエイティビティーの黄金時代が到来しつつある予感はある。たとえば、PSNやXBLAに代表される配信タイトル~。」/スマフォアプリほど軽すぎず、パッケソフトほど濃すぎない所が配信ゲーの良い所
asitanoyamasita のブックマーク 2011/09/07 15:45
日本のゲーム業界が改善すべき10のポイントとは? 気鋭のクリエイターが語る、KONAMIと米マイクロソフトの日々でわかったこと【CEDEC 2011】 - ファミ通.com[ゲーム]「たしかに、新しいクリエイティビティーの黄金時代が到来しつつある予感はある。たとえば、PSNやXBLAに代表される配信タイトル~。」/スマフォアプリほど軽すぎず、パッケソフトほど濃すぎない所が配信ゲーの良い所2011/09/07 15:45
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www.famitsu.com2011/09/07
日本のゲーム業界が改善すべき10のポイントとは? 気鋭のクリエイターが語る、KONAMIと米マイクロソフトの日々でわかったこと【CEDEC 2011】 2011年9月6日〜8日の3日間、神奈川県のパシフィコ横浜・国際会議セン...
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「たしかに、新しいクリエイティビティーの黄金時代が到来しつつある予感はある。たとえば、PSNやXBLAに代表される配信タイトル~。」/スマフォアプリほど軽すぎず、パッケソフトほど濃すぎない所が配信ゲーの良い所
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日本のゲーム業界が改善すべき10のポイントとは? 気鋭のクリエイターが語る、KONAMIと米マイクロソフトの日々でわかったこと【CEDEC 2011】 2011年9月6日〜8日の3日間、神奈川県のパシフィコ横浜・国際会議セン...
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