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    hiroomi
    hiroomi 「アイデアを伝える→フィードバックを得る→チームでやる気を起こさせる、という流れが」/「日本の業界はトップダウンだが」現場作業はボトムアップぽさそう。ギャップ差感じる。

    2012/05/10 リンク

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    takigawa401
    takigawa401 “日本のゲームは「テストプレイをしていないのでは?」と思われるほどラフ。”←TGSでFF13-2やFF零式をやった時にオレもそう感じた。とにかく見にくい。

    2011/09/22 リンク

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    toshiyuki83
    toshiyuki83 プロジェクトとして仕事を進めることに対して、気をつけることについて、勉強になる

    2011/09/22 リンク

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    macgyer
    macgyer 「ファミコンで成功した人たちの多くは、いま責任のある立場にいるが、すでに年を取っており、以前のような情熱がない。彼らにいま挙げたゲームをプレイしているのか聞いてみたい。おそらくプレイしていないのでは」

    2011/09/10 リンク

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    windish
    windish ゲーム開発以外でも参考になる。/ マジでわからないので誰か教えて欲しいのですが、なぜこの手の話題ではいつも任天堂プラットフォームは除外されるの?

    2011/09/09 リンク

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    cha-cha-ki
    cha-cha-ki 何か実際は違うらしいけどとりあえずブクマ。

    2011/09/09 リンク

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    peppers_white
    peppers_white ストーリーは大事だけどテンプレばかりになって知的で魅力的な話がなくなったなとは思う/テンプレ系はテンポ良さ、気持ちよさがないと出来ないわ

    2011/09/08 リンク

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    ninosan
    ninosan ちょっとズレてるなあ。基本は「テストプレーヤーが一番偉い」だよ。そして日本は未だ「開発者様」って感じで真逆もいいところ。そりゃ洋ゲーに凄まじい勢いで抜かれて追随不可能にもなるわ。

    2011/09/07 リンク

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    coldcup
    coldcup 向こうの人はベヨ姐さんがサラ・ペイリンにみえるのか / "(8)ちょっとしたインタラクション" は大事

    2011/09/07 リンク

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    akimissan
    akimissan 『30時間、40時間とモンスターを倒すようなゲームは、ある意味でモンスターが主役でないといけない』

    2011/09/07 リンク

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    yujin_kyoto
    yujin_kyoto これ業界問わずだな。

    2011/09/07 リンク

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    nu69
    nu69 自ら情報をとりにいく姿勢が大事。傍観者ばっかのチームじゃダメ。

    2011/09/07 リンク

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    asitanoyamasita
    asitanoyamasita 「たしかに、新しいクリエイティビティーの黄金時代が到来しつつある予感はある。たとえば、PSNやXBLAに代表される配信タイトル~。」/スマフォアプリほど軽すぎず、パッケソフトほど濃すぎない所が配信ゲーの良い所

    2011/09/07 リンク

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    ir_takt
    ir_takt 『Limbo』や『Bastion』、『Castle Crashers』、『From Dust』 やってみたい

    2011/09/07 リンク

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    hagihide
    hagihide シナリオ偏重型ってのは確かにそうかも(個人的には好きだけど)。

    2011/09/07 リンク

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    bb_river
    bb_river 逆もあるんだろうな(戸島氏はその辺語れそうだと思う)

    2011/09/07 リンク

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    yukinojo24
    yukinojo24 訊いてると日本もアメリカも変わらねぇ気がしてくる。情報共有は、まず知りたがる事。そんで隠さない事。

    2011/09/07 リンク

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    gikazigo
    gikazigo 日本のゲーム業界が改善すべき10のポイントとは? 気鋭のクリエイターが語る、KONAMIと米マイクロソフトの日々でわかったこと【CEDEC 2011】

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    cabinotier
    cabinotier シナリオなんて気にしないってのはちょっと乱暴な言い方だけど、もう少しプレイヤーに妄想する余地を残しといてほしいな。今の日本のゲームは隅々まで作り手がガチガチに作り込みすぎてると思う

    2011/09/07 リンク

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    kussun
    kussun ライアン・ペイトン氏の講演。日本とアメリカのゲーム開発現場に在籍した経験から、日米の開発環境の違い、日本のゲーム業界の問題点について指摘している。

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