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人手で作るには大変すぎ,モーションキャプチャだとカバーしきれない,そういった多彩な動きを実現させることは,今後のゲームでは当たり前のように要求されてくる。
tinsep19 のブックマーク 2011/09/11 15:52
[CEDEC 2011]リアルな動きを無限に作り出す,機械学習&データ駆動によるプロシージャルアニメーションの試み人手で作るには大変すぎ,モーションキャプチャだとカバーしきれない,そういった多彩な動きを実現させることは,今後のゲームでは当たり前のように要求されてくる。2011/09/11 15:52
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www.4gamer.net2011/09/10
[CEDEC 2011]リアルな動きを無限に作り出す,機械学習&データ駆動によるプロシージャルアニメーションの試み 編集部:aueki スクウェア・エニックス テクノロジー推進部リードリサーチャー 向井智彦氏 今回のC...
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人手で作るには大変すぎ,モーションキャプチャだとカバーしきれない,そういった多彩な動きを実現させることは,今後のゲームでは当たり前のように要求されてくる。
tinsep19 のブックマーク 2011/09/11 15:52
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[CEDEC 2011]リアルな動きを無限に作り出す,機械学習&データ駆動によるプロシージャルアニメーションの試み
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[CEDEC 2011]リアルな動きを無限に作り出す,機械学習&データ駆動によるプロシージャルアニメーションの試み 編集部:aueki スクウェア・エニックス テクノロジー推進部リードリサーチャー 向井智彦氏 今回のC...
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