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モンスターの数(と行動パターン)は、戦術を確立させたり、成長を実感させるために、意図的に抑えたってどこかで読んだので、ちょっとズレてる(と今、自分が感じている)ということを再読用に注釈。
crea555 のブックマーク 2007/09/13 11:36
『世界樹の迷宮』で印象的だったこと - 熊恭太郎雑記[#ゲーム・アニメ][*電源ゲーム][世界樹の迷宮]モンスターの数(と行動パターン)は、戦術を確立させたり、成長を実感させるために、意図的に抑えたってどこかで読んだので、ちょっとズレてる(と今、自分が感じている)ということを再読用に注釈。2007/09/13 11:36
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kumashige.hatenadiary.org2007/09/13
Desigeon開発向けの記録として、『世界樹の迷宮』で印象的だったことについて残す。 戦闘中にFOEが割り込んでくる 理不尽に思える実力差の効果 成長のテンポが早く、成長効果が高い 単調で行動選択肢の少ない...
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モンスターの数(と行動パターン)は、戦術を確立させたり、成長を実感させるために、意図的に抑えたってどこかで読んだので、ちょっとズレてる(と今、自分が感じている)ということを再読用に注釈。
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『世界樹の迷宮』で印象的だったこと - 熊恭太郎雑記
Desigeon開発向けの記録として、『世界樹の迷宮』で印象的だったことについて残す。 戦闘中にFOEが割り込んでくる 理不尽に思える実力差の効果 成長のテンポが早く、成長効果が高い 単調で行動選択肢の少ない...
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