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掲載データは、約2万サンプルを対象としたインターネット調査の調査結果を元に、訪問調査/毎月実施/1,200サンプルの社会調査をベースに構築したウェイトバック値(補正係数)により拡大集計したもので、推測値です。
ja9 のブックマーク 2012/02/28 17:13
主要ソーシャルゲームの課金額から考察する・・・「データでみるゲーム産業のいま」第7回 / GameBusiness.jp掲載データは、約2万サンプルを対象としたインターネット調査の調査結果を元に、訪問調査/毎月実施/1,200サンプルの社会調査をベースに構築したウェイトバック値(補正係数)により拡大集計したもので、推測値です。2012/02/28 17:13
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www.gamebusiness.jp2012/02/26
今回も、前回に引き続きソーシャルゲームコンテンツの話題を続けます。前回は主にユーザープロフィールに焦点を当てた内容でした。今回はマネタイズの観点から主要コンテンツを考察いたします。 対象としたコンテ...
78 人がブックマーク・14 件のコメント
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掲載データは、約2万サンプルを対象としたインターネット調査の調査結果を元に、訪問調査/毎月実施/1,200サンプルの社会調査をベースに構築したウェイトバック値(補正係数)により拡大集計したもので、推測値です。
ja9 のブックマーク 2012/02/28 17:13
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主要ソーシャルゲームの課金額から考察する・・・「データでみるゲーム産業のいま」第7回 / GameBusiness.jp
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今回も、前回に引き続きソーシャルゲームコンテンツの話題を続けます。前回は主にユーザープロフィールに焦点を当てた内容でした。今回はマネタイズの観点から主要コンテンツを考察いたします。 対象としたコンテ...
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