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『家庭用ゲームの“離脱要因”に対し「性別」および「世代」を軸に考察』 年代別の「ゲームを辞めてしまう理由」分析レポート。
k-takahashi のブックマーク 2012/05/02 11:47
ゲームを辞めてしまう、その要因を分析する・・・「データでみるゲーム産業のいま」第16回 / GameBusiness.jp[ゲーム][ビジネス]『家庭用ゲームの“離脱要因”に対し「性別」および「世代」を軸に考察』 年代別の「ゲームを辞めてしまう理由」分析レポート。2012/05/02 11:47
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www.gamebusiness.jp2012/04/29
今やゲームがエンターテインメント産業において重要な位置を占めていることは言うまでもありません。しかしながら、このエンターテインメント(娯楽)というものはコモディティ(生活必需品、日用品)ではありま...
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