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他のRTSのように戦闘が単純なパラメータ計算だけでは決定されず、船の材質、搭載武器、乗っている船員などの戦闘パラメータは持つが、実際の戦闘計算はなんとリアルタイムの物理シミュレーションベースで実行される
xmx3 のブックマーク 2008/08/01 23:31
西川善司のE3ゲームグラフィックス講座(前編)、物理シミュレーションの活用トレンド「ノンリニア破壊」[ゲーム物理]他のRTSのように戦闘が単純なパラメータ計算だけでは決定されず、船の材質、搭載武器、乗っている船員などの戦闘パラメータは持つが、実際の戦闘計算はなんとリアルタイムの物理シミュレーションベースで実行される2008/08/01 23:31
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www.watch.impress.co.jp2008/08/01
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他のRTSのように戦闘が単純なパラメータ計算だけでは決定されず、船の材質、搭載武器、乗っている船員などの戦闘パラメータは持つが、実際の戦闘計算はなんとリアルタイムの物理シミュレーションベースで実行される
xmx3 のブックマーク 2008/08/01 23:31
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西川善司のE3ゲームグラフィックス講座(前編)、物理シミュレーションの活用トレンド「ノンリニア破壊」
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