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ある程度閉鎖的にして「内輪空間」を作るり、コミュニケーションコストを下げる、複数の商品を相補的にして売り上げを伸ばす、という戦略はありだと思う。
k-takahashi のブックマーク 2008/08/07 08:25
FEARのルールブックはなぜ読みにくいのか - 2D6で1[TRPG] ある程度閉鎖的にして「内輪空間」を作るり、コミュニケーションコストを下げる、複数の商品を相補的にして売り上げを伸ばす、という戦略はありだと思う。2008/08/07 08:25
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onmitu.txt-nifty.com2008/08/06
なんかりういち君の例のページが、なぜかフランスのサイトで紹介されていて驚きました。 アクセス解析見たら見慣れないリンク元があったものでして…。 これまで当ブログでは、ことあるごとに「FEARのルールブック...
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ある程度閉鎖的にして「内輪空間」を作るり、コミュニケーションコストを下げる、複数の商品を相補的にして売り上げを伸ばす、という戦略はありだと思う。
k-takahashi のブックマーク 2008/08/07 08:25
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FEARのルールブックはなぜ読みにくいのか - 2D6で1
onmitu.txt-nifty.com2008/08/06
なんかりういち君の例のページが、なぜかフランスのサイトで紹介されていて驚きました。 アクセス解析見たら見慣れないリンク元があったものでして…。 これまで当ブログでは、ことあるごとに「FEARのルールブック...
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