はじめに Line Renderer で満足できない場面があったので Particle を密に並べて線っぽく見せるのを作ってみました。 デモ Particle Playground 2 を使った版(Web Player ビルド) Unity Web Player | Particle Playground 2 Line デフォルトの Particle System 版(WebGL ビルド) Unity WebGL Player | Particle Line 解説 マウスに追従して線を描くみたいなデモを作ってみます。マウス座標を単純に補間して出すだけだとカクカクな線になってしまうので適当に滑らかになるように補間します。綺麗な曲線にしようとすると過去の点がたくさん必要に成り遅延が大きくなってしまうので、1フレの遅延で済むようにここでは2次のスプラインの平均を取る方式で作ってみました。 usi
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