potsはマスに置かれたコマを動かすゲームで、最終的に持ちゴマが多いプレーヤーが勝ちとなります。 コマの動かし方は2種類です。 動かしたいコマを中心に、外側のマス8個(上の図の黄色)に「コピー」できます。名前の通り、マスが増えます。 コピーの外側のマス16個(上の図のオレンジ)には「ジャンプ」できます。ジャンプはマスが増えず、移動するだけです。 ただし、相手(敵)のコマが既に置いてある場合は、コピーもジャンプもできません(動かせるマスには色がついて知らせてくれます)。 このゲームは逆転のチャンスがあらゆるところに隠れています。 例えば、赤のコマを矢印の場所へとジャンプします。動かした先の周囲のコマを自分の色に変えることができるので、この場合、ジャンプしたマスの周囲の青いコマが赤に変わります。 逆に、その周辺の青がコマをコピーして動かすと、さっき赤になったコマも全て青になります。 赤はコマ数
2014-04-05 【実際に作ってみよう!】初心者が1ヶ月でiOS・Android対応のクソゲームアプリを作るための手順 やり方 適当プログラミング解説シリーズ 作ってみた ネタ はじめに 「ゲームアプリ作りたい!」「お金も欲しい!」「スタミナうざい」 ...しかしどうしたら作れるのかわからない。 この記事がそんなあなたのゲーム作りのきっかけになればいいな、と思っています。 ちなみに僕は一ヶ月前まで持っている知識は「iOSはObjective-Cで、Androidが、Java?なんでしょ?」みたいな感じでした。つまり僕はまだ初心者中の初心者です。しかし初心者だからこそ初心者が躓くところもわかる、かな、とか勝手に思ってます。 このページだけのお付き合いになるかもしれませんが、何卒よろしくお願いします。 ちなみにWindows+Eclipseで作っていきます。 ※ 間違っている部分もあると思
Everyone involved in video game production knows that the development process is complex and vital. It is essential to be able to master it to produce a great product. However, not all companies are able to create the right workflow. Things can quickly get out of control due to poor management and chaos. It is important to understand and follow a videogame development pipeline. This is a detailed
先日書いたベンチャーがグローバル展開するためのブログ記事は気がついたら4500近くfacebookでいいねを押されていて驚きました。今日は本職のGooglePlayとAndroidの情報を書いていきたいと思います。 スマートフォンの普及で一番影響を受けている市場のひとつにゲーム業界が上げられます。日本ではスマホはガラケーの進化版として捉えられていますが、グローバルで見るとスマホはゲームのハード機の代替物としてゲームメーカー各社には捉えられていることが多く、実際に海外のユーザはDSやPSなどの代わりとしてスマホで遊んでいる人がたくさんいます。 スマホ普及でゲーム業界はハードウェアのプラットフォーム自体が変わってしまったので、またゼロから収益を上げるためのノウハウを蓄積しなければならなくなっています。さらにソーシャルメディアの普及もからみ合って、従来のマーケティングも通用しなくなってきています
ゴールデンウィークから作り始め、1週間くらい前にようやく"鉄Qプリンセス"(https://market.android.com/details?id=name.shimobayashi.tekkyu)をリリースすることができました。大体2週間でゲーム製作に飽きる自分としてはかなりの長丁場になったのですが、その分色々と得られるものはあったので適当にメモしておこうと思います。個人ゲーム製作に興味がある方はどうぞ。 基本的なゲームプログラミングに関する話題は、Androidゲーム開発入門、私が2Dアクションゲームをつくるまでに蓄積されたTips - shimobayashiの日記http://d.hatena.ne.jp/shimobayashi/20110410/1302442681に以前にまとめているので、非技術的な話題が中心になるのかな。 Androidの音周りは本当にクソメディアの音量
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