HARD。やっぱり途中で死にます mylist/6264405初速にして出現地点でバックファイアを合わせるのは必ず成功するので、コックローチの基本戦術に組み入れてもよさそうです。さっそく使っていただけてるようで。感謝→sm3211034
HARD。やっぱり途中で死にます mylist/6264405初速にして出現地点でバックファイアを合わせるのは必ず成功するので、コックローチの基本戦術に組み入れてもよさそうです。さっそく使っていただけてるようで。感謝→sm3211034
ヒュペリオン指令和訳暫定まとめ ヒュペリオン指令集和訳暫定まとめ ・1面クリア後 Received telegram from conduct satellite HYPERION. 「指揮衛星HYPERIONヨリ入電」 Order the following operation. 「次ノ作戦ヲ命ズ」 The armored trains are discovered leaving the city on the way to the east. 「街ヨリ出デ東進中ノ、装甲列車ガ発見サレタ」 Persue them and locate the enemy supply route. 「追撃シ、敵補給ルートヲ突キ止メヨ」 ・2面クリア後 Artficial satellite space is monitored ahead based on high energy reaction.
上が新型の3000で、下が2代前の1000です。音なし。アインハンダーの音つきOPはsm3827921をご覧ください。画面「フル」、輝度最大、3000の色は「ワイド」です。ベアルファレスOPで比較:sm4959520 ニコニコで久しぶりにアインハンダーを見た方へ:ボスラッシュ sm4410472 らき☆すたミックス sm2426769 などがオススメです2009-03-26 フィルタを入れてみました。型番をあべこべに、例の3文字を変換、機種名をレトロ機に。ついでに炎の妖精(sm5162312)も召喚。フィルタ内容については http://parasiteeve2.blog65.fc2.com/blog-entry-321.html をご覧ください。
精一杯、形態模写ってみた。反省はしている。そしてザラマンダーの使い勝手の良さが異常だと判明。Hab tatsächlich gemischt.マイリス: mylist/2876886 mixi: http://mixi.jp/show_friend.pl?id=19381560
元ネタはスクウェアのSTG『アインハンダー』より「熱圏 [Thermosphere]」と松岡修造。タイトルはこれ以上いじりようがありませんでした。なんとなくコミュニティ設定してみました。sm4303458←こちらの動画の製作者様に多分に影響を受けました。マッチリスペクト! ▲、ドム戦:sm5162312 自作マイリスト:mylist/3515865
イクヅォハンダー(β) [その他] スクウェアの隠れた名作STG×IKZOの試作版。※追記09.11.11に再編集版出来ました。→nm8771898 製作マッシュアッフ...
Author:Betelgeuse Amazon画像いじり、クレイモア(漫画)、アインハンダー(ゲーム)などについてだらだらと続けるブログ。 その他、タクティクスオウガネタ、動植物ネタ、時事ネタ、宮城県・仙台ネタなども扱います。 はてなアカウント、fc2のこのブログ、twitterでおもに活動しています。それ以外のbetelgeuseさん達は同名の別人。HUMANオス。 Amazon.co.jpアソシエイト カテゴリー 未分類 (15)リンクや感想など (4)Amazon (107)雑記 (154)クレイモア (41)はてな (4)インスタントストア (5)PHSなど (11)PSP(PlaystationPortable) (13)アインハンダー (48)ニコニコ動画・YouTube (126)動植物 (117)事件・事故・単語などのメモ (261)コミック・ライトノベル (35)ゲーム
2008.02.29 アインハンダーのフルスクラッチモデル完成 (4) カテゴリ:フルスクラッチ 全国一千万のアインハンダー乗りの皆様。おまたせしました、アインハンダーことエンデュミオンの立体物であります。サイズは1/100。 コンセプトは「お手軽にアインハンダーを作る」ということなので、ガンプラのパーツを多数流用。具体的にはエンジン部はMGのGP02、翼をFGのセイバー、手首をMGの手。他はプラバンとエポパテによるスクラッチ。GP02のブースターはそのまま使っておりますw 強度を考えてMGの手首を流用したおかげで、MGの武器をそのまま強奪することができます。やはり、カノンが好き(^^)あの貫通力がたまらん! 形状が設定と大幅に異なりますが「戦闘中のガンポット奪取を検証するために奪回軍の人型戦車のパーツを流用した試作型エンデュミオン」というオラ設定なので問題ナシ! 文句のあるヤツは自分で一
隠し機体のアストライアーマーク2あれは反則的に楽で初心者でも簡単。でもだすのが大変。だって難度ハードをコンテニュー3回いないでクリアーですからとても大変。でもその後が快感でいい気分。とても楽でおもしろい。なんてったってガンポットの弾数が9999ですから。 シューティングゲームというものは大きく2タイプ、それもいわゆるアーケード作品と、直接プレイステーションなどにソフトとして発売されるものに分けられ、それぞれの特徴はハッキリとわかれている事がうかがいしれる。 豪快に弾やレーザーを吐き出し、画面一杯にうめ尽くされる敵機を力押しで撃破していくか、どちらかといえば戦略性を重視して、多少難しくとも、必ずしも力押しで進めるとは限らないかの、どちらかだと思う。そのため、多くのシューティングゲームファンはこの二つのうちどちらかに二分されると聞いた事がある。 もしそれが事実なら私は後者の家庭用ゲームソフ
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地球への特攻機に関して、月の本国セレーネでデータの採取が行われていないというのであれば、進化したのは兵器や技術の類だけであって、人そのもののやっていることはニ世紀半も前の戦争のバカボム、「カミカゼ」というやつと、全く変わっていないということになる。 僕がコクピットでこういったことを一人喋るのは、そうでなくて欲しいという願望が、そうさせている。戦闘データの中には、パイロットの心理状態を見る項目も、当然含まれている筈であるから、音声も記録の一部として資料化されるだろう。この音声データを、僕が死地へ赴く前の最後の記録としたい。 人類は、月を住処とする所まで飛躍することはできたが、闘争というしがらみからは、抜け出せずにいた。寧ろその被害は、兵器の発達によって増加する一方である。殊第一次月戦争においては、人は母なる大地(月市民の僕には馴染みの無い言葉ではあるが)の殆どを、生物が住めなくなるレベルにま
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