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SQUAREENIXに関するfirestormのブックマーク (179)

  • http://retropc.net/fm-7/museum/square/2201.html

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    firestorm 2006/11/06
    ほほーう。
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    粗大ゴミに車輪を付けて捨てに行く マンションで暮らしていると自宅から粗大ゴミ置き場まで若干の距離があったりします。手で持てるサイズ・重量の粗大ゴミなら手で運べばよいし、それよりも一回り大きいくらいのものならマンション共用設備から台車を借りられる場合があります。 今回、キッチンで 10 年…

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    firestorm 2006/11/05
    かわいそなのでGBもいれてあげてください。サガ2は神ですわ。少なくともおいらにとっちゃFF3よりだいすき。
  • はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました - はてなの告知

    はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28

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    firestorm 2006/11/05
    深いなー。そして「責任者出て来い。」に派手に吹いた。
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    うまくいかない日に仕込むラペ 「あぁ、今日のわたしダメダメだ…」 そういう日は何かで取り返したくなる。長々と夜更かししてを読んだり、刺繍をしたり…日中の自分のミスを取り戻すが如く、意味のあることをしたくなるのです。 うまくいかなかった日のわたしの最近のリベンジ方法。美味しいラペを…

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    firestorm 2006/11/04
    の、のぎゃー。>「TOでは善悪の在り方をリアルかつ相対的に描いていたのが、FFTでは世界破滅をたくらむ悪魔退治というスクウェア的で単純な構図に堕した」という例のありがちな批判
  • iS: Internal Section

    A trippy PS1 shooter from Squaresoft, which was never released in the US. Gameplay is often compared to Rez, as both feature rather abstract visuals, and vaguely similar musical styles. This is the entire first level, including all of my screw-ups. MPEG video compression does a number on this game, but rest assured, it's running at a solid 60fps with 480i graphics - rather impressive for a PS1 gam

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    firestorm 2006/11/01
    イズ インターナルセクションの動画ー。楽しそう・・・だけどなんかこう・・・ ジャイラス!ジャイラスじゃないk(もういいそのオチは
  • 『プラネットライカ』 特設ページ

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    firestorm 2006/10/29
    うっひひうひひのひ。
  • 【インフォシーク】Infoseek : 楽天が運営するポータルサイト

    日頃より楽天のサービスをご利用いただきましてありがとうございます。 サービスをご利用いただいておりますところ大変申し訳ございませんが、現在、緊急メンテナンスを行わせていただいております。 お客様には、緊急のメンテナンスにより、ご迷惑をおかけしており、誠に申し訳ございません。 メンテナンスが終了次第、サービスを復旧いたしますので、 今しばらくお待ちいただけますよう、お願い申し上げます。

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    firestorm 2006/10/29
    やべーちょうやりたい。
  • Project Sylpheed - NyaRuRuが地球にいたころ

    実は XBox 360 長期貸与プログラムというので XBox 360 をお借りしているのですが,元々 XNA を意図してオファーに応じたため,家に届いてかれこれ2ヶ月ちかく箱から出されることもなく放置されていました.一応いくつかソフトも付属していたのですが,この時期 Vista の CTP 入れて Visual Studio 入れて Windows SDK 入れて新 API で遊んでたら空き時間なんて簡単に飛んで行っちゃいますしねぇ. んで,年末までこのままかと思っていきや,ふと「Sylpheed (というか Silpheed) の続編出たんだよなぁ」と思い出し,買ってみました『Project Sylpheed』. 昔々,メガ CD 版の Silpheed プレイしによく友人宅へ遊びに行っていた身としては,例え地雷でも望と.作曲がフンイキ福井こと福井健一郎氏ということで,最低限元は取れ

    Project Sylpheed - NyaRuRuが地球にいたころ
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    firestorm 2006/10/29
    ぎょえー。マジなんだろうか。>日本の販売本数10万本に対して米国では200万本以上売れてるてのは驚き
  • 植松伸夫インタビュー (G wie Gorilla) - A-note

    ドイツのサイト G Wie Gorilla に、GC2006のコンサートに参加する為 ドイツ入りしていた、植松伸夫氏へのインタビュー記事が掲載されています。 G-Wie-Gorilla - Interview with Nobuo Uematsu インタビューはコンサートの質問から始まって、 WiiのスマブラXに参加した経緯、The Black Magesの3rdアルバム スクウェアに関して、ブルードラゴンの自信などを語っています。 インタビューの要点をまとめると - 最近、スクウェアエニックスのオファーを断った - ブルードラゴンのサントラが11月に出るらしい(先行発売?) - ブルドラに収録されている歌は、全て坂口氏が作詞 - スマブラXへの参加は飲みの席で決まった - The Black Magesの3rdアルバムは2枚組み - 3rdアルバムのDisc2は日の神話(?)を題材にす

    植松伸夫インタビュー (G wie Gorilla) - A-note
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    firestorm 2006/10/22
    えっえええっえっええええええええ。なんだってー。
  • ぁゃιぃ(*゚ー゚)NEWS 2nd : FFの生みの親 坂口博信という男 - livedoor Blog(ブログ)

    http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1148305583/ 1 名前: 名無しのようだ 2006/05/22(月) 22:46:23 ID:YYJWSdmy0 スクウェアを救い育てた男。 社運をかけた「ファイナル」ファンタジー FF12のエンディングにも製作関わってないのに名前が でるほどスクウェアも無視できない男。それが坂口博信。 通称ヒゲ。植松という伴侶を従い、今新たなRPGを作成中。 坂口を映画で失敗したからと叩くものはゆるさない。 FFの生みの親だぞ。坂口がいなかったら、俺らはFFで 楽しむことはできなかったんだぞ。 名無しのようだ 2006/05/22(月) 22:53:49 ID:uSUw8he/O まあ確かに初期FFは神だったからな。 今のカスプロデューサーに爪の垢を煎じて飲ませたい。 と言うか… 戻ってこ

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    firestorm 2006/10/17
    グッチはじめて物語。
  • dfltweb1.onamae.com – このドメインはお名前.comで取得されています。

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    firestorm 2006/10/16
    なんだろうきになる>Aボタンをテープで固定するだけで全面クリアできてしまう新感覚癒し系SFシューティング
  • フィールドの中に無限の遊びかたがある!! 『聖剣伝説4』 - ファミ通.com

    ●モンスターを混乱させるパニックレベルシステム!! 『聖剣伝説4』は1995年9月に発売された『3』以来、11年ぶりのナンバリングタイトル。プレイヤーは主人公のエルディを操作して、冒険をくり広げることになるぞ。シリーズで初めてフル3D化されているのが特徴的。また、物理演算処理により、物体やモンスターがリアルな挙動を見せてくれるゲームシステムが、作の最大のウリなのだ。作をプレイ中に、地面に落ちている木や岩といったさまざまな"MONO"を使うことで発生する、パニックレベルシステムの詳細をお伝えするぞ。これは、物理演算処理を使ったことで可能となった、作ならではのゲームシステムなのだ。また、シリーズでおなじみの聖獣フラミーが登場することも判明! その美しい姿をご覧あれ。

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    firestorm 2006/10/10
    フラミーふさふさ!フラミーふさふさ!てらかわいす!…え、ええええええええええ教授!?教授なにやってんの教授!!!!
  • 2006-09-29

    今更驚かないけど。 昨夜の分が直つたのが偶然で、実はトラブルが認識されてないのだとしても、やはり驚かないけど。 ワシにとつて「シルフィード」といへばやはり敵要塞内部でハニカム状の床がスライドして開いた中に飛び込んだ時の「キンタマきゅー」な感覚なのであり(十五インチモニタのゲーム画面を見てあんな思ひをしたのは後にも先にも「ジオグラフシール」だけだ<アレ?)、此度の「プロジェクト〜」は六十インチのプロジェクタをもつてしても恐らくさういふ経験は得られないだらうと宇宙の帝王ザカリテ様がワシの耳に囁くので、ごめんなさい。 そろそろパッケージ物の360用ソフトを買はうといふ気がないではないのだが、「ジオメトリーウォーズ」を起動すると綺麗さつぱり忘れてしまふので困つたものである。 むう、「意外に面白い」といふ感想がちらほら。少しフラグが立つてきた。 職場のキーボードがわやになつたので、新しいのを買つてき

    2006-09-29
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    firestorm 2006/09/29
    サントラだけ買っちゃったおいらは負け組。
  • スクウェアエニックスが - ポリバケツブルー~回天編~

    ファイナルファンタジー13です! とか言いながら中身がバリバリの弾避けシューティングとか販売したらどうなるのかなあとか思った。 懐かしいな、キングスナイト。

    スクウェアエニックスが - ポリバケツブルー~回天編~
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    firestorm 2006/09/28
    アインハンダー・ツヴァイ。←違うわボケ
  • YouTube - Broadcast Yourself

    ティガー社長の大好物! その顔はめちゃかわいい! ※ティガー社長からのお知らせ〜♪ ( ^_^)/▼☆▼\(^_^ ) ティガー社長ファンサイト ( ^ ティガー社長の大好物! その顔はめちゃかわいい! ※ティガー社長からのお知らせ〜♪ ( ^_^)/▼☆▼\(^_^ ) ティガー社長ファンサイト ( ^_^)/□☆□\(^_^ ) オープンしました!!!! ( ^_^)/▼☆▼\(^_^ ) mixiのマイミクの皆様〜〜!!! ( ^_^)/□☆□\(^_^ ) 是非遊びに来てニャハ〜〜!!!! http://ameblo.jp/neko-neko-222/ あ( ̄○ ̄)り( ̄◇ ̄)が( ̄△ ̄)と( ̄0 ̄)う ※貴方はメーカー様のリペアで満足ですか? http://plaza.rakuten.co.jp/musictoypro/2107 ★楽器家☆エクサイト☆335修理全国受付中★ ht

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    firestorm 2006/09/27
    植松伸夫氏がみんなのうたに提供した?歌ー。
  • スクウェア・エニックスが放つシブヤを舞台にしたRPG! 『すばらしきこのせかい』 - ファミ通.com

    東京の渋谷を舞台に、少年と少女が生き残りを賭けてミッションに挑むアクションRPG、『すばらしきこのせかい』。スクウェア・エニックスの人気クリエーター、野村哲也氏がクリエイティブプロデューサーを務める注目作だ。野村氏が描くメインイラストの中央で、目を閉じている少年が主人公のネク。その隣りに立つのは、パートナーとなる少女シキ。ふたりの運命は、7日間で大きく揺れ動く!

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    firestorm 2006/09/27
    のむてつ自重しろ。いや愛してますが自重しろ。まじで。
  • LOST PLANET違い - きとん・とぉぴど[猫弾頭]

    シルフィード好きなんですが。正確にはシューティング好きで、ポリゴン好きなので選択肢があまりないのですが。Xbox360でシルフィードの新作が出るのでwktkしていたのですが、何か情報が混乱してました。で、さっきその理由が判明。 PS2の変なシルフィードのサブタイトルがLOST PLANET CAPCOMから発売になるXbox360用TPS*1のタイトルがLOST PLANET Xbox360で出るシルフィードはこれ ・・・・個人的にはちょっとがっかりかも。 *1:Third Person Shooting.第三者視点のシューティングゲーム。BIOHAZARDみたいなやつ

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  • Not Found | SQUARE ENIX

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    firestorm 2006/09/22
    ←だからタグが違(ジュノー乱射)//福井健一郎氏のあんなのやこんなのがドキドキ状態(いみふ
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    「シナリオドリル、チュートリアル編(1)」の続きです。 前回は、例題のチュートリアルの文章の おかしな点を、ひとつずつ指摘して、なぜおかしいのか?、 その考え方を、ゆっくりと解説していきました。 例題はこちらです。 ------------------------------------------- 【例題】 「敵が出るから戦ってね!」 「わあ、勝ったね! 次も敵が出るから戦ってね。 勝ったら回復アイテムのご褒美よ!」 「わあ、勝てたね! はい、回復アイテム! 回復アイテムはHPを回復するよ!」 (問) 上記、チュートリアルのテキストには、 おかしな点があります。それはどこでしょうか? また、何故それはおかしいのでしょうか? おかしな点と、おかしな理由を書き出して下さい。 ------------------------------------------- シナリオドリル後半戦となる今

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    firestorm 2006/09/22
    生田美和さんのオフィシャルサイト。
  • http://yasumitan.tripod.com/