はてなグループの終了日を2020年1月31日(金)に決定しました 以下のエントリの通り、今年末を目処にはてなグループを終了予定である旨をお知らせしておりました。 2019年末を目処に、はてなグループの提供を終了する予定です - はてなグループ日記 このたび、正式に終了日を決定いたしましたので、以下の通りご確認ください。 終了日: 2020年1月31日(金) エクスポート希望申請期限:2020年1月31日(金) 終了日以降は、はてなグループの閲覧および投稿は行えません。日記のエクスポートが必要な方は以下の記事にしたがって手続きをしてください。 はてなグループに投稿された日記データのエクスポートについて - はてなグループ日記 ご利用のみなさまにはご迷惑をおかけいたしますが、どうぞよろしくお願いいたします。 2020-06-25 追記 はてなグループ日記のエクスポートデータは2020年2月28
うまくいかない日に仕込むラペ 「あぁ、今日のわたしダメダメだ…」 そういう日は何かで取り返したくなる。長々と夜更かしして本を読んだり、刺繍をしたり…日中の自分のミスを取り戻すが如く、意味のあることをしたくなるのです。 うまくいかなかった日のわたしの最近のリベンジ方法。美味しいラペを…
A trippy PS1 shooter from Squaresoft, which was never released in the US. Gameplay is often compared to Rez, as both feature rather abstract visuals, and vaguely similar musical styles. This is the entire first level, including all of my screw-ups. MPEG video compression does a number on this game, but rest assured, it's running at a solid 60fps with 480i graphics - rather impressive for a PS1 gam
日頃より楽天のサービスをご利用いただきましてありがとうございます。 サービスをご利用いただいておりますところ大変申し訳ございませんが、現在、緊急メンテナンスを行わせていただいております。 お客様には、緊急のメンテナンスにより、ご迷惑をおかけしており、誠に申し訳ございません。 メンテナンスが終了次第、サービスを復旧いたしますので、 今しばらくお待ちいただけますよう、お願い申し上げます。
実は XBox 360 長期貸与プログラムというので XBox 360 をお借りしているのですが,元々 XNA を意図してオファーに応じたため,家に届いてかれこれ2ヶ月ちかく箱から出されることもなく放置されていました.一応いくつかソフトも付属していたのですが,この時期 Vista の CTP 入れて Visual Studio 入れて Windows SDK 入れて新 API で遊んでたら空き時間なんて簡単に飛んで行っちゃいますしねぇ. んで,年末までこのままかと思っていきや,ふと「Sylpheed (というか Silpheed) の続編出たんだよなぁ」と思い出し,買ってみました『Project Sylpheed』. 昔々,メガ CD 版の Silpheed プレイしによく友人宅へ遊びに行っていた身としては,例え地雷でも本望と.作曲がフンイキ福井こと福井健一郎氏ということで,最低限元は取れ
ドイツのサイト G Wie Gorilla に、GC2006のコンサートに参加する為 ドイツ入りしていた、植松伸夫氏へのインタビュー記事が掲載されています。 G-Wie-Gorilla - Interview with Nobuo Uematsu インタビューはコンサートの質問から始まって、 WiiのスマブラXに参加した経緯、The Black Magesの3rdアルバム スクウェアに関して、ブルードラゴンの自信などを語っています。 インタビューの要点をまとめると - 最近、スクウェアエニックスのオファーを断った - ブルードラゴンのサントラが11月に出るらしい(先行発売?) - ブルドラに収録されている歌は、全て坂口氏が作詞 - スマブラXへの参加は飲みの席で決まった - The Black Magesの3rdアルバムは2枚組み - 3rdアルバムのDisc2は日本の神話(?)を題材にす
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1148305583/ 1 名前: 名無しのようだ 2006/05/22(月) 22:46:23 ID:YYJWSdmy0 スクウェアを救い育てた男。 社運をかけた「ファイナル」ファンタジー FF12のエンディングにも製作関わってないのに名前が でるほどスクウェアも無視できない男。それが坂口博信。 通称ヒゲ。植松という伴侶を従い、今新たなRPGを作成中。 坂口を映画で失敗したからと叩くものはゆるさない。 FFの生みの親だぞ。坂口がいなかったら、俺らはFFで 楽しむことはできなかったんだぞ。 名無しのようだ 2006/05/22(月) 22:53:49 ID:uSUw8he/O まあ確かに初期FFは神だったからな。 今のカスプロデューサーに爪の垢を煎じて飲ませたい。 と言うか… 戻ってこ
●モンスターを混乱させるパニックレベルシステム!! 『聖剣伝説4』は1995年9月に発売された『3』以来、11年ぶりのナンバリングタイトル。プレイヤーは主人公のエルディを操作して、冒険をくり広げることになるぞ。シリーズで初めてフル3D化されているのが特徴的。また、物理演算処理により、物体やモンスターがリアルな挙動を見せてくれるゲームシステムが、本作の最大のウリなのだ。本作をプレイ中に、地面に落ちている木や岩といったさまざまな"MONO"を使うことで発生する、パニックレベルシステムの詳細をお伝えするぞ。これは、物理演算処理を使ったことで可能となった、本作ならではのゲームシステムなのだ。また、シリーズでおなじみの聖獣フラミーが登場することも判明! その美しい姿をご覧あれ。
今更驚かないけど。 昨夜の分が直つたのが偶然で、実はトラブルが認識されてないのだとしても、やはり驚かないけど。 ワシにとつて「シルフィード」といへばやはり敵要塞内部でハニカム状の床がスライドして開いた中に飛び込んだ時の「キンタマきゅー」な感覚なのであり(十五インチモニタのゲーム画面を見てあんな思ひをしたのは後にも先にも「ジオグラフシール」だけだ<アレ?)、此度の「プロジェクト〜」は六十インチのプロジェクタをもつてしても恐らくさういふ経験は得られないだらうと宇宙の帝王ザカリテ様がワシの耳に囁くので、ごめんなさい。 そろそろパッケージ物の360用ソフトを買はうといふ気がないではないのだが、「ジオメトリーウォーズ」を起動すると綺麗さつぱり忘れてしまふので困つたものである。 むう、「意外に面白い」といふ感想がちらほら。少しフラグが立つてきた。 職場のキーボードがわやになつたので、新しいのを買つてき
ティガー社長の大好物! その顔はめちゃかわいい! ※ティガー社長からのお知らせ〜♪ ( ^_^)/▼☆▼\(^_^ ) ティガー社長ファンサイト ( ^ ティガー社長の大好物! その顔はめちゃかわいい! ※ティガー社長からのお知らせ〜♪ ( ^_^)/▼☆▼\(^_^ ) ティガー社長ファンサイト ( ^_^)/□☆□\(^_^ ) オープンしました!!!! ( ^_^)/▼☆▼\(^_^ ) mixiのマイミクの皆様〜〜!!! ( ^_^)/□☆□\(^_^ ) 是非遊びに来てニャハ〜〜!!!! http://ameblo.jp/neko-neko-222/ あ( ̄○ ̄)り( ̄◇ ̄)が( ̄△ ̄)と( ̄0 ̄)う ※貴方はメーカー様のリペアで満足ですか? http://plaza.rakuten.co.jp/musictoypro/2107 ★楽器家☆エクサイト☆335修理全国受付中★ ht
「シナリオドリル、チュートリアル編(1)」の続きです。 前回は、例題のチュートリアルの文章の おかしな点を、ひとつずつ指摘して、なぜおかしいのか?、 その考え方を、ゆっくりと解説していきました。 例題はこちらです。 ------------------------------------------- 【例題】 「敵が出るから戦ってね!」 「わあ、勝ったね! 次も敵が出るから戦ってね。 勝ったら回復アイテムのご褒美よ!」 「わあ、勝てたね! はい、回復アイテム! 回復アイテムはHPを回復するよ!」 (問) 上記、チュートリアルのテキストには、 おかしな点があります。それはどこでしょうか? また、何故それはおかしいのでしょうか? おかしな点と、おかしな理由を書き出して下さい。 ------------------------------------------- シナリオドリル後半戦となる今
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く