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When we shared this image from the @buffer Twitter account a while back, it got me thinking. The Tweet resulted in over 1,000 retweets, which seems like an indication that it resonated with a lot of people. There’s a key difference between knowledge and experience and it’s best described like this: The original is from cartoonist Hugh MacLeod, who came up with such a brilliant way to express a con
わたくしの好きなテーマ・領域であります。 このテーマの主役、レイ・カーツワイル氏という方ですが、 かなり昔から人工知能研究の第一人者として有名な科学者だそうです。 かつて彼の提唱する「シンギュラリティ理論」はオカルト科学の一種と見なされ 一部のSFマニアやギークの間にだけに支持を受けているようなものでした。 しかし、グーグルが彼を会社のエンジニア部門に引き入れたことで レイ・カーツワイル氏の「シンギュラリティ」(技術的特異点、Technological Singularity)が 去年くらいから一気に現実味を帯びるようになったという経緯です。 レイ・カーツワイルさん(63)です。 2014年2/4のWSJのニュースによると米グーグルのエンジニア部門のレイ・カーツワイルが 5年から8年以内に人間に近い検索エンジンが登場し、長くて複雑な質問に返答し、検索しようと する資料の意味を理解し、さらに
本日、大日本印刷の五反田ビルにてマサチューセッツ工科大学(MIT)メディアラボ副所長の石井裕教授を招いた講演会が開催されました。 MITといえば世界最高の頭脳を誇る超名門大学で、ノーベル賞受賞者はハーバードを凌ぐ77名、学生1万名、教員1000人。 アメリカの大学としては非常にこじんまりしたキャンパスでありながら、関係者が起業した会社は2万5千社を超え、産み出した雇用は300万人で、これはシリコンバレーの就業人口の約1/4に相当します。もし、MITがひとつの国家だとすれば、世界11位のGDPに匹敵すると言われています。この規模は東京都と同じ規模です。 MITがIT産業に果たした功績は、まずGNUを始めとするオープンソースソフトウェア、フリーソフトウェア運動があります。MITなくしてLinuxもMacOSXもiOSもAndroidもあり得なかったのです。さらに、数々のプログラミング言語に影響
データに注目が集まる今、広告の形はどう変わって行くのか? 広告が捉えるべき「欲望」はどこにあるのか? 作家で思想家の東浩紀氏が、「広告」というテーマに切り込んだ。 電通の菅野薫氏、廣田周作氏と4時間におよんで縦横に語り合ったトークショーのダイジェストをお届けする。 トークショーは東氏がプロデュースする東京・五反田の「ゲンロンカフェ」で行われ、ニコ生でも中継された。 廣田:電通内でソーシャルリスニングを元に、企業のデジタル領域の戦略策定やソーシャルメディアの活用コンサルティングをしています。東さんとは、2008年の「ゼロアカ道場」(東氏が参加した講談社の新人批評家育成プログラム)で出会って以来のご縁です。2011年に発売された東さんの『一般意思2.0』には、感銘を受けました。「人々の無意識を現代の情報技術を駆使することで可視化し、それを政治に反映することこそが一般意思の実現につながる」…自分
ジョナサン・アイブはスティーブ・ジョブズの最も近い友人であり、iPad、iPhone、iPod,そしてMacBook Airなどのデザインの責任者を務めました。 ジョナサンがデザインしたプロダクトは現在、食事をする時、仕事をする時、旅行に行く時など様々な場面で使われていますが、彼いわく、消費者の99%はアップル製品をデザインするのにかかった苦労を知らないとして、次のように述べています。 「80%の仕事はすべて失敗に終わる。大切なのは良くないと感じたら、すぐに作業を辞める勇気を持つ事だ。ジョブズはいつも口癖のように言っていた。”これで十分か?”、”これが正しいことか?” ってね。」 ↑ジョナサン「アップル製品のデザインにどれだけの想いが込められているか、99%の人は知らない。」(Simon D:Flickr) デザインチームはたった18人の小さ
海外で流行ったサービスが日本では必ずしもヒットしないように、地域による文化の独自性は、その場で生まれるコンテンツやコミュニケーションのあり方に大きな影響を与える。今後、ITの発達に従ってそれらはどう変化していくのか。メディアアーティスト・落合陽一氏と、ITビジネスのプロである尾原和啓氏の対談。 対比の中に本質を見出す、日本人の感性 尾原(以下、尾):落合さん、こんにちは。本(『ITビジネスの原理』)はいかがでした? ここが面白かったというところがあれば。 落合(以下、落):あの本の半分以降は実は文化の話じゃないですか。アメリカと日本はどう違うのか、今は英語ドリブンだけどネット社会の言語が多様化したらそれぞれの文化が言語圏によってどう変わっていくのかという話。その辺りで自分の属する日本の文化というものをすごく深く考えさせられましたね。 たとえば、香辛料ビジネスの話が出てきますよね、インド人が
paul dourishの論文をあさっていたら、先行研究として参考になりそうなプロジェクトがあったので載せます。論文ほど難しくないので、さくさく手軽に読めます。 underground aesthetics: rethinking urban computing 哲学的な部分がかなり参考になる。音楽を街で聞くとはどういうことか、人が音楽を楽しむとはどういったことなのか、参考にしていきたいと思う。 まずは、デザインの内容を要約したもの ・a moblie phone client lets both emerging musicians and audiophiles wirelessly upload their tracks at upload point inside the underground station ticket halls. ・this same phone appl
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これはロシアの昔話の研究をしていたプロップによる物語構造の整理の仕方です。下記の全ての要素を使うのではなく、この中からいくつか選んで整理すると(ロシアの魔法昔話の)全ての物語を説明できてしまうという性質のものです。最も単純な物語構造の整理には「行くと帰る」や「喪失と回復」がありますが、細かく見るのもこれはこれで便利です。 ◆31の機能分類 「留守もしくは閉じ込め」,「禁止」,「違反」,「捜索」,「密告」,「謀略」,「黙認」,「加害または欠如」,「調停」,「主人公の同意」,「主人公の出発」,「魔法の授与者に試される主人公(贈与者の第一機能)」,「主人公の反応」,「魔法の手段の提供・獲得」,「主人公の移動」,「主人公と敵対者の闘争もしくは難題」,「狙われる主人公」,「敵対者に対する勝利」,「発端の不幸または欠如の解消」,「主人公の帰還」,「追跡される主人公」,「主人公の救出」,「主人公が身分を
※磯崎新が2014年11月5日に報道各社に配信した新国立競技場に関する意見の全文です。様々なメディアに磯崎の断片的な言葉のみが取り上げられ報じられている事に対して、その全文の閲覧を希望する声が様々なところで見られました。アーキテクチャーフォトでは、磯崎新アトリエにその旨を連絡させていただき、全文をご提供いただきましたので、ここでご紹介いたします。 >english version 新国立競技場 ザハ・ハディド案の取り扱いについて 磯崎 新 一昨年、国際コンペによって選ばれたザハ・ハディド案は、21世紀の都市的施設として、運動競技のスピード感を呼び起こす、優れたイメージをあらわすデザインであると感じ、東京都民のひとりとして支持してまいりました。 ところが、先日から開催されている「ザハ・ハディド」展(東京オペラシティアートギャラリー)で詳細にわたり発表されている修正案を拝見し、当初のダイナミ
レオン・フーコーが行った光速度測定実験の詳細を説明します。1850年に水中と空気中の伝播速度の相対値を求めた。さらに、1962年の実験できわめて正確な光速度の測定値298000000m/sを得た。文献3.と文献2.を参照されながらお読み下さい。 1.空気中と水中における光速度の相対値の測定(1850年) 別稿「フィゾーが光速度を測定した方法(1849年)」の最後で注意したように、フィゾーの歯車の方法では反射光の明るさの変化で光速度を測るのですが、その変化の極値を見極めるのが難しかった。そのため、フーコーは光の速度を測定するのに回転する鏡を用いることにしました。回転鏡による方法では反射光の像ができる位置が観測用望遠鏡の視野の中でずれるので、より精密な光速度の測定が可能に成ります。 (1)着想の起源 回転鏡を用いる方法は、最初1834年にC.Wheatstone(1802~1875年)が電気の
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