![『ウマ娘』音楽ライターが“エアシャカールの育成シナリオ”を推すワケー2PacにJay-Z、ヒップホップのオマージュに満ちた成長譚 | RUGs(ラグス) Supported by intel](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/d04a1cd436d3f74bf2c421e0e2e936e02dd26615/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Froundup-gamers.jp%2Fimgs%2Fogp_f%2F2162.jpg)
みなさん、ウマ娘やってます? タイトルから全部盛りで不安にさせてしまってすみません。読み込み速度でお察しかと思いますが、長いし重い記事です。 この記事では先日ウマ娘化したホッコータルマエ、ワンダーアキュート、コパノリッキーらを知るとともに、どうせならダート競馬の基礎や歴史ごと覚えて帰ってもらおうと思っています。その方がウマ娘への理解も深まるはず。 なので、皆さんが疑問に思ってることぜんぶ解決させるつもりで書きました。だからこんな文章量なんです。 記事の前半では、船橋、川崎、盛岡レース場がウマ娘に追加されることにちなんで、ダート競馬のレース体系を無理やり芝に当てはめて解説します。 大井と追加される4場の特徴を書いていきます。 ↓めっちゃ暇ならこっちも読むとよくわかる 後半は90年代〜今までダートで活躍してきた名馬をまとめてます。その中で追加されたウマ娘も触れてるので、横じゃなく縦の歴史で名馬
【ウマ娘】UGランク達成! 『Make a new track!!』育成ガイド 2022年2月26日 初心者向け, 育成論 こんにちは、ルネ(@renekuroi)です。 今回のテーマは「UGランクも達成可能! 査定盛りからチャンミ育成まで幅広く使える『Make a New Track ~クライマックス開幕~』シナリオ育成ガイド」です。そんなわけで、上図のようにUGランクも達成し、そろそろ信憑性のあるちゃんとした攻略――育成ガイドを書ける頃合いかなと思ったので、書いておくことにします。 そんなわけで、「超インフレシナリオ」と既に評判になっているクライマックスシナリオをどう攻略するのかを解説していきます。これまでの育成の常識とは異なる立ち回りが要求されるシナリオなので、ぜひ本記事を参考にしていただければ幸いです。 基本指針はレース+ショップゲー。練習は合宿で爆発 まず、このシナリオで意識して
こんにちは、ルネ(@renekuroi)です。 今回のテーマは「全G1レースのコース図と終盤加速スキルのTier表を公開!」です。 大昔に終盤開始地点の話をした記事を書きましたが、もう少し詳細に網羅した記事を書きたいなと常々思っておりまして、コツコツと全G1のコース図と終盤加速スキルのTier表を作っていたんですが、ようやく一通りできたので記事を公開します。さすがに全G1のコースとなるとエライ分量になってしまいましたが、辞書的にご活用いただくのも悪くないかなということで。 そんなわけで、以下諸々載せておきます。ぜひ、今後のチャンミ対策などにご活用いただければ幸いです。 ※終盤加速のTier表と最終直線の長さを2023/2/24以降のバランス調整後verに修正しました。詳細情報については、某レースエミュレータで調べた内容を掲載しています。 基礎的な知識の補足 坂回復スキルは、初めての坂区間の
こんにちは、ルネ(@renekuroi)です。 今回のテーマは「初心者必修!? チャンピオンズミーティングのような対人戦で勝つために知っておきたい強スキルの話」です。 このウマ娘というゲーム、とにかくスキルがめちゃくちゃ多いので、まあ初心者のうちは何のスキルを覚えていいのかよく分かりませんし、ぶっちゃけ中級者以上になってからもスキル構築は難題の1つであります。そんなわけで、今回は今まで記事としてはまとめていなかった「ウマ娘界における強スキルとは?」というテーマについて書いていこうと思います。 始めたばかりの初心者の方はもちろん、あまりスキルに関する知識に自信がない中級者以上の方なども、ぜひこの機会に本記事を参考にしていただければ幸いです。また、この記事に書いてある内容は、以前書いた「初心者向けレース知識記事」に記した知識を知っている前提で書かれているので、もし未読であれば、あわせて↓の記事
こんにちは、ルネ(@renekuroi)です。 今回のテーマは「チャンピオンズミーティング用の育成で基本的に取ってはいけない『罠スキル』まとめ(バランス調整後バージョン)」です。以前、バランス調整前にも同様の記事を出[…] あまり有効に働かない加速スキル 曲線のソムリエ/コーナー加速○ ■チャンミ罠スキル度 ★★★★★ ■発動条件 特定のコーナーのランダムな区間を通過 ■効果 加速力アップ オグリキャップの覚醒Lv5などで覚えられる「曲線のソムリエ」と下位スキルの「コーナー加速○」ですが、基本的に中盤などの加速がほぼ意味がない位置で発動します。競技場だと一応スコアになりますが、チャンミだと覚えてはいけない罠スキル筆頭クラスなので、注意。 努力家/がんばり屋 ■チャンミ罠スキル度 ★★★★★ ■発動条件 開始5秒後以降に、追い越し対象がいる (作戦:差し) ■効果 加速力アップ ウイニングチ
間違いがないように計算、検証していますが、万が一計算ミス、入力間違いがあった場合は大きく値が変更される場合がございます。それによって発生した不都合、不利益に当方では対応できかねますので、ご了承ください。転載、紹介はご自身の責任がとれる範囲でご自由にどうぞ。その際は当ブログ、Twitterアカウントへのリンクを張っていただきたく思います。また、皆さんがどのような考察をするか知りたいため、ご一報いただけると嬉しいです。よろしくお願いします。ここにあるデータがすべてではありません。あくまでも1つの参考として使用して頂けると幸いです。
アンコールはやらないと言っただろう。ウマ娘の骨です。アグネスデジタル可愛いからもっと動画増やせ。平沢要素が薄く、平沢ファン……もといウマ娘の骨の方々には物足りないかと思い、専用の文章をご用意しました。動画内に翻訳したものがあるので「わからん」って人は読まなくて大丈夫です。僕もよくわかりません。異種を誇る時中、廊下を歩いていると……「ハーイハイッ!ヤハハイヤ……」何処からか、轟音のMCが聞こえてきた。「こんなの見たらすぐ、パイドゥアイカン マードゥアイカンしちゃうよぉぉぉぉ……でもでもっ、パンパンにシャツを帆の様に晴らして~いざ、デジたんのarechetype engine全・開!!!デラワーカメラでスナップショットを一枚……!ふふふ……」すごいキャラバンな様子のアグネスデジタルだ。遠くにいる二人の白虎野のウマ娘を眺めている様だが……「右のウマ娘ちゃんのOH MAMA!みヤバすぎる……!あの
能書き この記事の趣旨 タウラス杯からの振り返り それはそれとして お願い 結論を端的に チームレースTOP10のトレンド 短距離 概況 バクシン採用率100% カレンチャン採用率90% エアグルーヴ採用率50% 失敗例 その他 注意事項 マイル 概況 ウオッカ採用率90% マルゼンスキー採用率90% その他 中距離 概況 多士済々 アグネスタキオン採用率60% ミホノブルボン&ナリタブライアン採用率50% その他 長距離 概況 ゴールドシップ採用率100% その他 ダート 概況 オグリキャップ&スマートファルコン採用率100% タイキとエルで3枠目を争いマース 根拠SS 短距離 マイル 中距離 長距離 ダート サムネ用画像 他のウマ娘関連記事はこちら。 aqm.hatenablog.jp 島さんとトニカクカワイイはすごいと思う。 能書き この記事の趣旨 チームレースのトップ10を参考に、
予選勝率96%が負ける訳も無く 当然決勝1着。 (流石にミホノブルボンとゴールドシップの2人が金回復発動0回でラストスパートに入った時は焦った) どうも、 (ウマ娘では無いけど)プロゲーマーのRyuと申します。 Q&B :1着 Ryu :1着 Yua :1着 白悠咲美 :1着 ルネ :1着 ニエンテ :1着(無課金) さーぱす :1着+オグリキャップとの出会い しーまん :ナリタブライアンとの出会い という事で企画に一人追加しても 8人で7勝1敗の実力ゲーでした! タウラス杯お疲れ様でした! pic.twitter.com/ussh27gIwX — LVS|Ryu (@darkness_mare) May 19, 2021 (変更不可の仕様を知らず不思議なルドルフを登録していたしーまんさんを除いて) カードゲーマーお兄さん全員1着で最高の配信になりました。 「運」と「実
www.tyoshiki.com マヤノトップガンの話だし、俺もいっちょ噛みしてもいいよね、ぐらいのスタンス。このブログは怒りで駆動するので、普段に比べるとローテンション。 元ブログの①~⑥の解釈は違和感ない(※④はよく読んだらちょっと違和感あったので最下部に追記)。なので逆に、そこまで踏まえておいてトップガンの描き方に違和感残るんだーみたいなのはある。 唯一それは……、と思うのは以下。 「マヤノトップガン」自体はブライアンズタイム産駒らしく筋肉モリモリのでかい馬 トップガンって430~472kgを推移した馬で、一般的な馬格で言うと小さい方の馬。 俺の認識だけど、一般的な競走馬は400~550kgぐらいで、480kgを超えてきてようやく馬格がしっかりしてるって感じるかな。 トップガンは446kgでデビューして、引退レースになった春天が458kg。現役中そんな馬体が増えなかった。たとえば20
3/29 ⑮訂正 3/28 ご指摘いただいた修正点を踏まえて画像を一新。コメントの追加も行いました https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26010713&rand=412 こちらの記述の一部を日本語に翻訳してまとめました 深夜に衝動的に作っただけなので、ミスも多いと思います 正確な情報は元ページをご覧ください またこの情報自体が間違っている可能性もあるのでご注意ください ただこのページを日本語で分かりやすく(?)してみたってだけです スクショに沿って注目したい点も語っていきます また、普段はOPENREC.tvの方で配信をしているのでよければフォローの方をよろしくお願いします それでは、本題に入ります 補正ステータス ③他のステータスの値がスピードに影響してくるのは意外ですね。それがレースコースごとに違うっていうのも面白いです。速度 ⑦逃げは序盤速度が高く、追
正確には「安定して評価B以上を目指し、有用な因子ゲットにチャレンジする育成方法」だ。 慣れてくればB+を普通に狙える。 タイトルは釣りだ。 初心者~初級者を中級者に引き上げるのがこの記事の目的だ。 「こんなんもう知ってるよ、常識じゃん」という人も多いだろうけど、もっと経験が浅い人向けの内容だと思ってくれ。 あとこんな内容の記事はネットにいくらでも転がっているので、「自分が見つけた最強の育成法」を書いてるわけでもない。 あくまでよくあるまとめ記事の一つだと思ってくれ。 前置き(面倒な前置きはいらないという人は飛ばして下の本題から読んでほしい) さて、巷にはいろいろな育成方法があふれている。 しかし、育成の目的は、大雑把に分けると次の3つに絞られる。 ここでは③の目的の記事を書く。 ①なんでもいいからとにかく評価を上げる育成法(A以上を目指す) ②チームレースで勝てる、本当に強いウマ娘を目指す
君の愛馬が~~ ウマ娘流行ってますね。こんなに流行るとはリリース前、どの騎空士が予想できたでしょうか。タヌキはグラブル半額期間にも関わらずウマ娘やっていて、そろそろ団員の皆さんに見限られそうです。でも一番一緒にウマ娘やってるのが団長なので大丈夫な気がしてきました。 さて、以前こんな記事を書きました。 が、こんなの、リリース開始一週間以内の記事です。あまりに過去の話です。忘れてください。今こんなこと言ってたら鼻で笑われます。 今回は、過去記事だけ残ってるのやばいなって思うので3/20現在、育成に大事だと思っていることをまとめておきたいと思います。多分これも一週間もすれば更新されている気がしますが、現在のまとめみたいな感じで見て頂ければ幸いです。 また、見出しごとに読めるようにしておくので、目次から気になるものだけでも読んでいただければと。では行きます。 ウマ娘の得意トレーニングを意識する因子
関連記事 昇級ラインの仕組み 自己紹介 俺より強いやつを見に行く チームの監督として 監督の仕事 選手の能力を見定めてスタメンを決める 各チームのエースを決める 各ウマ娘の作戦(脚質)を決める 必要に応じてアイテムで「調子」「天候・バ場」「発走枠」を操作する レース内容や成績で選手を再評価し、選手を入れ替え、育成部門に要望を伝える リザルト画面の活用 着順 選手入れ替えの基準 対戦相手との相対比較 スコアの仕組み チーム内のスコアヒエラルキー スコア採点とエースの仕事 負けは問題ではない サムネ用画像 この記事はウマ娘攻略の親記事の、派生記事の位置付け。 親記事はこちら。 aqm.hatenablog.jp 今回はチームレースに関する初心者向け記事です。中級者以上はたぶん既に普通にやってることなのであんま読む必要はありません。 今回の話は因子も完凸SSRサポートカードも関係なく、誰でもやれ
2024/3/24 ・二次創作ガイドラインをふまえて一部を修正、再公開したフィクションです。 劇場版『ウマ娘 プリティーダービー 新時代の扉』上映前後に公開終了するかもしれません。画像を除く本文の保存は個人使用の範囲でどうぞ。 2021/3/20追記 2021/3/22記事末尾より移動 ・本記事の内容がウマ娘公式の「二次創作ガイドライン 」(https://umamusume.jp/derivativework_guidelines/)に抵触すると自己判断した場合、本記事は速やかに削除いたします。ご了承ください。 3月某日、スマホアプリ版『ウマ娘』でアグネスタキオンを育成した。 2015年に発売したPS Vita対応テキストアドベンチャーゲームの方の『ウマ娘』の一ファンとしては正直、期待7割不安3割の心境で手を出した。 だがグッドエンディングを見届けたころには「よくやってくれたサイゲームス
バクシンを捨てろこれにつきる。 おまえらのAランクだとかスピードSSだとか賢さS+だとかそういう「見てくれは強いウマ」がレジェンドバトル(そしてたぶんだけどチームバトルも)勝てなかった理由は、おまえの育て方が間違っていたからだ。 課金が足りないとかじゃない。 世の流れ「バクシン」に心を掴まれてしまっただけ。やり直せる。 おまえが勝てなかった多くの理由は「スタミナ切れ」だ 負け方を自覚しろ2400mしっかりと見届けろ。 感想を言え。 そうだな「エアグルーヴつえー」だな。 なんでそのエアグルーヴがエルコンドルパサーより強いかはエアグルーヴのほうが長く走れるようにスキルが振られており、 逆にエルコンドルパサーはスタミナをガンガン消費して走るようにスキルが設定されているからだ。(だが大体は根性のおかげで3位とか4位にはなれている) 対しておまえのそのサイレンススズカを見ろ。 スピードSS スタミナ
概要ついにナイスネイチャのファン累計1,000万人称号をゲットしたので、 周回しているうちに自分が最終的に行き着いた育成方法をまとめます。 あくまで周回用なので、ファン累計を増やすとか因子厳選向けであって、強いウマ娘を育てるという方針ではないです 以前Twitterに軽く書いた内容のまとめになります https://twitter.com/Touzirou_P/status/1370024869329473543 育成方針 ナイスネイチャは本来差しが強いと思いますが、どうにも差しはパワーをいくら積んでも「パワー不足」で負けることがあるので、安定性を考慮して先行型に行き着きました。 ステータスはスピード、賢さの二極で足りないスタミナはスキルでカバーになります。 あと、自分はナイスネイチャが好きなので★3にしてますが、★1でも問題ないと思ってます。 なぜなら先行の特性上、固有スキルが発生する機
唐突ですが、僕は3年前にiPadを購入しました。 引き篭もってゲームばかりしている訳ですが、 スマホは別に最低限の機能だけあれば良いと長年買い替えていません。 必然的にエミュレータを許してくれないタイプのスマホゲーが厳しい。 特に当時はガルパをプレイしていたのでオンボロスマホに苦しんでいました。 流石にこれはいかんという事でiPadを買うべきか悩んでいたのですが、 なにぶんスラム暮らしで今でも月の食費を1万以下に削って生きてる極貧です。 PS4くらいの値段がするハードを買うべきか悩みに悩みました。 まぁそれは僕が極力労働を避けて生きようとしてる結果なので良いんですけど。 そして何故そんな話をしたかと言うと…。 購入に踏み切った理由がアニメのウマ娘一期だったから。 当時は各クールに放送されるアニメを7~8割見ていた暇人だったのですが、 P.A.WORKSがSIROBAKO以来久々の名作を叩き
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