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  • DM:ジョルノ=ジョバンニX世には夢がある! - モノーキブログカード館-シャドーボックスや、TCGやってます

    ヒゲの人さんからもらったジョルノ裏スリを活かすために作ったデッキ。 ジョルノ=ジョバンニ X世には夢がある! ジョルノジョバーナとのダジャレでジョバンニ。 ゴールドエクスペリエンスの能力をイメージしてフェアリーギフト。 までは決まって、フェアリーギフトとも、ジョバンニのコンセプトともマッチするレオポルエンジンを搭載。 が、残ったスロットでなんとかしてくれる相性の良いカードがない 次元流の豪力(ジオ・バリバリ・ミランダ)はいろんなことをしてくれるのですが、それ以外が… もうスロットないけどどうしよう。 ナイトを利用したいところですが… ジョルノ=ジョバンニX世には夢がある!』 1 x ローラー雪だるま 4 x フェアリー・ギフト 2 x 鼓動する石版 4 x フェアリー・ライフ 4 x 次元流の豪力(ジオ・バリバリ・ミランダ) 4 x ガード・グリップ 1 x スパイラル・ゲート 3 x ア

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    flyssa 2011/10/01
    白青緑ジョバンニ。所謂ひとつのファンデッキ、というヤツ。1コストといえば番長大号令がそれなんだけど、こいつって白いハンターデッキに入ってくるのかな。カード集めるのに便利そうなんだけど。
  • DM:マティーニ/マティーナを立体化してみた - モノーキブログカード館-シャドーボックスや、TCGやってます

    Author:Kanju デュエリストとしての力を生贄にし、シャドーボックスの人として覚醒。かつてはマイアース2009年東日チャンピオンになるほどの強豪プレイヤーだった(参加者10名) シャドーボックス作成のご依頼、ご相談はこちら(お仕事も可) kanju■fine.ocn.ne.jp(■を@に) 各種展示会等に出させてもらってます。展示、メディア紹介実績こちら カード系、アニメ系、美術系、どのジャンルでも作成可能です

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    flyssa 2011/09/24
    《時空の踊り子マティーニ/舞姫の覚醒者ユリア・マティーナ》を立体化してみた。デュエマでシャドーボックスやるのって久しぶりな気がする。しかも2枚組。これは嬉しいなー。
  • DMからMTGに両面カードが移植! - モノーキブログカード館-シャドーボックスや、TCGやってます

    MTGで10月に発売されるイニストラード 今回はなんと両面カードのギミックが取り入れられるそう。 両面カードと言えば、サイキッククリーチャーのパクリ? と、思いますが、こちらの両面それぞれの物語の記事を読んでください そのまんま、デュエルマスターズからインスパイアされたと書いてあります。 DMの開発も、MTGの開発も同じWizardsシアトル社にあるらしいので、そこの交流で生まれたのでしょう ルール的には両面カードはそのまんまデッキに入れる形になるそうで、スリーブにいれるか、チェックリストが記載されたカードにチェックをいれ、召喚された時に交換される方式になるそうです。 スリーブから取り外すのは結構めんどうなので、チェックリスト交換式が主流になるのかな?

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    flyssa 2011/09/03
    DMとMTGの両面カードの話。同じWotC社のゲームであるMTGとDMはいろんなつながりがあるわけで、MTGからDMに輸入されたギミックもあればその逆もあると。いやーでも、DMから逆輸入されるのって嬉しいね。
  • DM:大事なのは安定性ではなく勝率です - モノーキブログカード館-シャドーボックスや、TCGやってます

    何度か言ってるけど、「どれだけ安定しているか」ではなくて「どれだけ勝率が取れるか」が勝負においては大事です。 「20%で大事故起こして絶対負ける。今日のメタなら70%勝つ」 「1%の確率でしか大事故は起こさない。今日のメタなら65%勝つ」 この2つのデッキのどちらを使いますか?といったら、どれだけ事故を起こそうが、70%で勝てる方が強いわけです。 もちろん安定しているデッキの方が勝率が高くなる傾向があるのは間違いないのですが、コンボデッキにおいては「安定してない」という理由で使われないわけです。 「安定しなくて勝率が低い」なら許可する。 まぁ、そんなわけで運デッキは軽視してはいけません。 特にKanjuみたいな日頃プレイしてない人は、安定してても熟練度が必要なデッキは使いこなせません。結果的に「運に頼るデッキの方が勝率が高くなる」という逆転現象が起こるわけです。 まぁ、そんなわけで殿堂ゼロ

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    flyssa 2011/08/27
    大事なのは安定性ではなく勝率です。いくら堅実でも勝つためのデッキだったら勝てなきゃなー。運ゲーを嫌う人はそこそこいる気がするんだけど、運は排除するものじゃなく味方につけるものだと思うんだ。
  • DM:緑青黒レオポルフェルナンド - モノーキブログカード館-シャドーボックスや、TCGやってます

    カードゲームの話題を書かないカードブログ。 ちゃんとしたDMの記事を書くのは半年ぐりくらいな気がするKanjuです。 というわけで、クルオフで活躍したレオポルフェルナンドデッキ フェルナンドはどうしても最速で出したくなりますが、そこは罠な気がしてきました。 最速を狙うと墓地肥やし優先になってしまい、トリガーデモハンとかナチュラルトラップで、一発で沈んでしまいます。そしてフェルナンド以外にほとんど肥やした墓地を生かせないのも問題点 そこで発想を切り替えて、純粋にマナ加速をして超次元呪文連打の体制を整えて、その合間にフェルナンドをだしていく構成になっています。 レオポルが少なく見えますが、3枚入れてるとどうしても手札にあぶれるし、素でドローも多いので結構引いてくれます。でもでると強いのは間違いないので、2枚いれてます 加速含めて5~6マナくらいで出てくるのでかなりつよく、リバイヴホールのおかげ

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    flyssa 2011/08/06
    レオポルフェルナンド。ディアス勢で息してなかったこの人なんだけど今はどうなんやろ。コントロールっぽく動いて最後にまとめて出してキリモミ☆スラッシュとかやってみたいなー。組むか?
  • DM:エピソード2最新オリカ「カスタムサイキッククリーチャー」 - モノーキブログカード館-シャドーボックスや、TCGやってます

    エピソード2とかのメインギミックに採用できそうなデザインを思いついたので、オリカとしてデザインしてみました。 まず、こちらのカード、両面これと同じデザインです。 次にこちらのカード、こちらも両面同じデザインです。 ??これだと面白くもなんともないですね。 だが秘密はこちらのデザインを両面に印刷した1枚のスリーブ そう、このスリーブの中に上の2枚のカードを差し込むことで、「あなただけのオリジナルカード」をつくることができるのです。 例えばこちら (ごめんなさい。カスタムサイキックAの覚醒条件は「自分のターンのはじめに」にしてください) 左側は、「コスト2、パワー1000、ブロックされない。ターンのはじめにパワーが10000より大きいときに覚醒する」というクリーチャーになりました。 右側は、「コスト10、パワー10000、Tブレイカー」です。 スリーブを差し替えてみましょう (ごめんなさい。カ

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    flyssa 2011/06/25
    「カスタムサイキック」情報。ウソですオリカです。カードデザインのテストも死ねればテキストレイアウトも死ねるし配布方法も死ぬる。夢はあるんだけど、実現可能な形に落とし込むの難しいだろうなあ・・・。
  • DM:中の人になろう! - モノーキブログカード館-シャドーボックスや、TCGやってます

    デュエルマスターズのカードを開発している「ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社」が現在求人募集中。 今までは英語必須だったのですが「日語でのコミュニケーション能力に優れる方」とあるということは、今回はデュエルマスターズ担当募集のためか英語必須でない感じ。(ただしあったほうが断然有利) 割と真剣に応募を検討してますが(Wocの都合は無検討)、予想される業務内容のヘビーさが体力的についていけないだろうなぁ。というのが現在の見解。誰か素早く決めちゃって諦めさせてください。 以下、募集終了後の保管用に内容コピペ ■事業所: 日支店/東京都千代田区神田佐久間町3-21-2 PWビル5F ■社/米国ワシントン州レントン市 ★玩具、ゲーム会社とのパートナーシップを推進し、新たな遊びを創造しています ■設立: 2006年4月(社:1990年創業) ■代表者: 日本代表:真木孝一郎 ■CEO:グレッグ・

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    flyssa 2011/02/11
    ウィザーズオブコースト社求人募集のお知らせ。社会人向けの求人だから新卒はちょっと無謀かもしれない。「どう展開する」「どう売り出す」というのをきちんと説明できれば、ワンチャンある・・・のかな?
  • 調整することを正しく意識しよう - モノーキブログカード館-シャドーボックスや、TCGやってます

    久しぶりの役に立つ記事! 記憶がたしかなら、ここ数カ月のDRで決勝進出率100%、優勝確率50%と驚異的な成績を残しているKanjuの秘密を公開! 「勝つ」という概念は漠然としすぎて、勝つためにどうしたらいいかが抜けてるからです。 「勝つためにどうしたらいいか?」を掘り下げていくと何を目指せばいいかがわかります。 ■デッキ準備編 大会で優勝するために最も重要なことはなんでしょうか? それは「自分の勝率を最高に持っていく」ことだと思います。 ○大事なのは事故率ではなく勝率 よくある判断ミスとして「100%の勝利を目指すというのがあります」事故っても勝つ。 事故率の高いデッキを避けることになり、必然的にコントロールよりになっていきます。事故率を下げたところで、100%の勝利なんて幻想です。 「事故率20%で100%負け」ても「勝率80%」であれば勝率は80%です。 こんなデッキはありませんが、

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    flyssa 2011/01/27
    大会に勝つために知っておきたい心構え。勝つために必要なのは「強いデッキ」ではなく「勝てるデッキ」。メタ外のデッキがいきなり勝つのは「勝てる」から。情報、信用しすぎてませんか?
  • DM:アンちゃん26の秘密をアルファベット順に並べてみた - モノーキブログカード館-シャドーボックスや、TCGやってます

    (2011/01/17:綴りの誤りを訂正しました。全部正しいわけではないようですが、明らかな誤りを主任K直々に教えていただきました。) (2011/02/26:32話分追記しました) (2012/02/10:DASH特選カード分追記しました) 実はアンチャン26の秘密の英単語部分のイニシャルはアルファベット26文字ひとつひとつに割り振られているようです。というわけで全部まとめてみました。(綴りはKanju推測です。間違ってたらごめんね) 実はCの秘密を二つつくってしまい、アンちゃんが数え間違っているのですね これはシーツー君登場フラグ All Season:「いったじゃないすか、アンちゃんはアピールの為に来たと!アンちゃんはコンボキャラとして進化していかないといけないんす!周到に自分を進化させる機会を探し、用意し、1年間、いつだって上を目指し続ける!それがアンちゃん26の秘密のひとつ!『進

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    flyssa 2010/12/31
    DM開発部アンちゃん26の秘密を解き明かす。26ってことは・・・そう、アルファベットだよね!あんまり使わないQとかXとかは難易度が高い気がするんだけど、そこらへんもうまくまとめられてて、お見事。
  • DM:アンちゃん26の秘密全公開! - モノーキブログカード館-シャドーボックスや、TCGやってます

    デッキ開発部・DASH特選カード更新に伴い8回追記しました。 DMデッキ開発部の正ヒロインといえばアンちゃんなのは当然っすが、アンちゃんbotを管理してる身としては一覧が欲しいなと思いまして、全部集めてみました。 ついにアンチャン26の秘密が全部揃いました!というわけで一覧です! アンチャン26の秘密はアルファベット26文字ひとつずつに割り当てられているようです。 アンちゃん26の秘密をアルファベット順にまとめた一覧はこちら アンちゃん26の秘密の秘密はこちら (2012/02/10:DASH特選カード分追記しました) ----13話---- 「気配を消していたからっすよ。ずっとケンちゃんを尾行していたっす。これがアンちゃん26の秘密のひとつ!『隠された相乗り(ブラインドライド)』っす!」 「友情と友情を結びつけ、混ぜ合わせることで、新たなデッキを作り上げる!これがアンちゃん26の秘密のひ

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    flyssa 2010/11/10
    開発部XXアンちゃん26の秘密リスト。最後はぜひ「ファイナルレター」で締めてほしいけれどもそれは妄想で補うべきか。まだ半分しかないし今後に期待。
  • 多人数戦ルール ver1.0 & EGH ver0.7 裁定編 - モノーキブログカード館-シャドーボックスや、TCGやってます

    多人数戦とEGHの裁定を集めたものです。 公式で整備されてない多人数戦の疑問を解決できるようにするため、若干長めになってしまっていますが、ご了承ください。 赤文字は以前の裁定から加わったものです。 また表向きシールドに関するルールをごっそり削除し、細かい文言の修正も行っています。 ■裁定:プレイヤーへの影響範囲 原則として"相手"と指定された能力は、効果宣言時に相手を一人選んだあと、その相手のカードのみ効果が及びます。 例外として下記の場合は、すべてのプレイヤーを参照、影響します: ・常在型能力 ・トリガー能力のトリガー条件(トリガー後の能力は、能力ごとにまた判定します) ・"各プレイヤー"と記載された能力 ・パワーなどを比較して1枚を選ぶとき また"相手"と記載されない能力は対象が適正である限り、複数プレイヤーにまたがり影響を与えることができます。 (Q&Aカードの影響範囲を参照) ■Q

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    flyssa 2010/10/22
    多人数戦&EGHルール最新版。多人数戦ならではのルールを設定しつつも、その影響は最小限。これくらいであれば、ルール覚えるのもそんなにきつくないよね。
  • EGH:多人数戦ルールver1.00 & EGH ver 0.7 - モノーキブログカード館-シャドーボックスや、TCGやってます

    テストプレイも無事行えたので、多人数戦とEGHルールの新ルールです。 EGHはルールが大幅に変わってしまい、混乱させてしまいますがルール簡素化を優先させていただきました。 候補案からの変更点のみ赤字にさせていただきます。 ○シールドにある全ての呪文はS・トリガーを得る。 ○プレイヤーが3人以上いるとき、S・トリガーで使用したカードはそのターンの終わりまで、シールドをブレイクしたプレイヤーとそのプレイヤーのカードはを選ぶことができません。 ○先行ドローあり。 ------------------------------------------------------------------ 普通のデッキで戦うルールです。 前回の多人数戦ルールから、3人以上のときの条件が逆転しました。 ビート系のプレイヤーが有利ですが、一騎打ちになっても「呪文はトリガーを得る」のルールが生き残っています、 シ

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    flyssa 2010/10/20
    EGHv0.7&多人数戦v1.0ルール。一気に変わったので構築から見直さなきゃあかーん。簡単にはなってるから、ここからなら始めやすいかも。
  • DM:アンちゃんbotも始動 - モノーキブログカード館-シャドーボックスや、TCGやってます

    八重子ちゃんbotだけじゃ、アンちゃんかわいそうっす。 って思ってたら、フジノさんがアンちゃんボットを想定したらイラストを描いてるのを発見。 というわけで、高速でアンちゃんボットを作成しました。 いまのところ実用的な機能はなし。 ・過去に発言されたアンちゃん26の秘密(公式)と、非公式アンちゃん26の秘密を中心としたつぶやき ・デッキ開発部XX全部の発言から厳選した、膨大なボキャブラリを持つ返信機能 をしてくれるっす なつきさんが乗ってくれれば、アンちゃんと八重子ちゃんでたまに会話が起きるように仕込んであるっす。 八重子ちゃんとアンちゃんのフォロー数で、どちらに人気があるか分かってしまう恐怖の人気投票。 どちらに軍配が上がるのか?

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    flyssa 2010/10/13
    開発部XXアンちゃんbot解説。なんというbotラッシュ。ボケキャラとして不動の地位を築いているし、今後パワーアップするのも難しくないかも?
  • EGH:ルール大改定候補案 - モノーキブログカード館-シャドーボックスや、TCGやってます

    「シールドトリガーは、ブレイクしたプレイヤーを対象に取れない」 このルール、オリジナリティをだそうと苦肉の策で作ったのですが案外面白いです。 こちらの面白さをベースにして、ジェネラルルールをさらにシンプルにしたいです。 ジェネラルが無くなると、ただのハイランダーデッキ対決になってしまいますが。 まだシンプルさが足りないと思ったのは、動画撮影中にマーズJr君にEGHを説明しようとして、説明できなかったのが悔しかったのです。なつきさんに指摘された1分で説明できるのは重要と言われたのを思い出します。 多人数戦デュエルルールと、EGHルールを分けました。 EGHをやっていて普通のデッキでも面白くなりそうな多人数戦ルール分が抽出できてるかな? 誰かテストしてみてください。 ■多人数戦デュエルルール! ○プレイヤーが3人以上いるとき、シールドにある全ての呪文はS・トリガーを得ます。 ○S・トリガーで使

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    flyssa 2010/10/02
    EGHルール改定案。ジェネラル周りが劇的ビフォーアフターでオレのティルニアが存亡の危機あかーん。・・・まあまあ進化元程度にしかならないし、なかなか活躍させるのも難しいんだけど。
  • DM:多人数戦EGHをやってみた。その2【単色対決】 - モノーキブログカード館-シャドーボックスや、TCGやってます

    J( '-`)し ゴメンネ 21フン カラノ クソ テンカイ デ ゴメンネ J( '-`)し ゴメンネ ミンナ デ トチュウ マデ タノシク アソンデル カラ ナガクテ ゴメンネ J( '-`)し ゴメンネ Youtube ムケ ニ ヘンシュウ スル キリョク ガ ナクテ ゴメンネ

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    flyssa 2010/09/30
    EGH動画第2ラウンド。今回は単色デッキ4人対決。普段長期戦に向かないこれらのデッキが普通に戦えるのは、やっぱり初期手札が多いからなのよね。
  • DM:多人数戦EGHをやってみた。その1 - モノーキブログカード館-シャドーボックスや、TCGやってます

    多人数戦EGHの動画を取りました。 4人対戦なので、長時間なのは勘弁してください。 だ、だれか短く編集して。 こんかいYoutubeにうpする気力はないのでニコニコのみです

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    flyssa 2010/09/29
    EGH動画。まあまあこれくらいの長さよね。単なるカード同士の戦いではなく、いかにして生き残るかを考えるのがこのゲームの醍醐味。動きは地味に、地味に。
  • DM:超次元ゾーンのはったり - モノーキブログカード館-シャドーボックスや、TCGやってます

    超次元ゾーンでハッタリができるのは前からありましたが、種類も増えてきたので「超次元の組み合わせでストーリー」を表現できるようになってきました。例えば、 「小型のサイキック+オーフレイム+命1枚」という構成なら、命がおまけに見せかけられるので、ヤミノサザンを抱えてくれるかもしれません。 赤がはいったビートに、「チャクラとボルシャック」を入れておき、「あれ?事故ってる?こないな?」とかつぶやいていれば、「白が来たときにチャクラ登場」を警戒し、ブロッカー破壊を握ってくれるかもしれませんし、手札にある超次元呪文を抜くために、盤面処理よりハンデスを優先してくれるかもしれません。 必要なサイキックが2枚以下の場合、「万が一の場合に出す」クリーチャーを入れることが多いと思います。 サイキッククリーチャーの組み合わせでストーリーを作り出し、相手の予測を謝らせるようにするという作戦も面白いと思います。

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    flyssa 2010/09/25
    超次元「ブラフ」。超次元ゾーンは公開情報なので当然見せる必要はあるんだけど、それを逆手に取るのもまた戦術。何も場に出すだけがサイキックゾーンではないのだよ。
  • DM:PS環境大会優勝しました! - モノーキブログカード館-シャドーボックスや、TCGやってます

    Fireaball秋葉原店のPS環境大会に参加してきました。 Yoshiki_the_Deadmanや、栃木から上京してきた虎さんなどの有名な強豪から、FBの常連勢、さらにKanjuのスリーブにすら入ってない未調整黒単を使うK・ブルーさんなど競合揃いの参加者22名。(K・ブルーさんデッキ弱くてごめんなさい!) なぜこれだけの人が集まったのか?来日中の開発部のしゃばさんや、カティノ氏、真木さん等中の人がこの大会の様子を見に来るという噂があったのだ! 「33歳最後の日。闘いにおける年季の違いを見せてやる!」 というわけで、デッキではなく戦略で勝ちを狙いにいきました。 1.己を知る ぶっちゃけ難しいデッキは組めない。扱えない。できるだけシンプルなビートに近いほうがいい。(ビートが簡単ってわけでもないけど、それでもぶん回ればね) 2.敵を知る 今回は超次元呪文とファッティが超強い。どうもみんな超次

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    flyssa 2010/09/19
    9/17・DRPS。赤緑速攻使用。ローズキャッスルのない環境ということで案外使いやすかったんじゃないかと思われ。ビートダウンのアーキタイプのひとつとして覚えておきたいところ。
  • DM:面白かった! - モノーキブログカード館-シャドーボックスや、TCGやってます

    愛知と石川からの同時襲撃を迎撃したり、しゃばさんとEGHできてアピールしてきたり、すげー楽しかった。 そして何時まで経っても超次元ペンチと遊ぶタイミングを逃す。 詳しいレポは明日。 それとEGHルール変更予告。 ↓ 新:S・トリガーで使用されたカードの効果は、そのターンの終わりまでシールドをブレイクしたプレイヤーとそのプレイヤーのカードを選ぶことができません。この効果はプレイヤーが二人のときは無効になります。 これ超熱い。待っていると他の人が割ったトリガーのとばっちりを受けて、どんどん不利になっていきます。 また一騎打ちになったときに、シールドが一杯残ってると不利になるので、一人を倒す戦略よりも、まんべんなく倒す戦略もでてくるため、みんなが楽しめる。 そして、トリガー奪い合いのスピード化もさらに促進。 今回しゃばさんと思いつきルール変更で試してみたら、かなり熱くなりました。 そうすると、S

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    flyssa 2010/09/19
    EGHルール変更案。これは「攻めたい」と思わせてくれるような良案。一方でジェネラルが殴る理由が薄れることにもつながるので、ジェネラルブレイクはそれはそれで使いたいと思わせるようなものが欲しいよね。
  • DM:PS環境限定カードを検索する方法 - モノーキブログカード館-シャドーボックスや、TCGやってます

    DM vaultに行っても、PS環境のチェックがない!(9/5午前10時現在) ニシハラさんのリストを見ても能力がない! これでは、PS環境の求めているカードを探せない!というあなた。 DM技術部の闇のプログラマーKanjuが、PS環境のカードを簡単に(だいたい)検索する方法を教えるぞ! カード検索ページに行くんだ! 初期の頃があまりも使えなかったので、こんなに充実してたとは正直知らなかったぞ! 画面を開いたら、エキスパンションを下記のようにチェックを入れるんだ! チェック入れ終わるとこうなってるはず。 あとは自分の探したい条件を入れれば、自分の欲しかった能力を持ったカードをみつけることができるぞ! ※注意 プラスワンドリームや一部プロモ、特殊パックのカードは抜けている! だから検索できるのは95%くらい。 抜けているカードをコメントして教えてくれると、皆んな助かるぞ! オットコマエ・ピー

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    flyssa 2010/09/12
    PSカード検索法。未だ詳細なリストが作成されてないので、こういうライフハックはありがたいのなんの。でも、どこかで作ってくれないかなあ・・・。