MTG系サイトより、TCGカジュアル論という面白い記事があったので紹介 Kanjuと最終的な意見は違うけど、個々の考察はとても面白いです。 1.日本人はゲームに負けることが不得手じゃない? 2.ハードな海外RPGとは違い、日本のは「盲導犬RPG」とか「電脳紙芝居」になっちゃう 3.アメリカでは失敗を罪としない文化、日本人は失敗を恥とする文化 4.欧米人は、過程を楽しむことができる 5.日本人は、敗北を恥として、ガチの世界に行っちゃう 6.TCG入門デッキは、必須パーツの寄せ集め。それは「勝利が必要だから」 7.日本で受けているTCGシステムは運要素が強いゲーム 8.思考レベルの高いゲームは、日本ではどんなに栄華を極めても入門者が途絶えて衰退する 9.日本にカジュアルゲーマーが育たない理由は、この勝敗でしか楽しめないという国民感覚 10.日本のTCGではそのカジュアル層を確保するために大々的