弊社取締役社長 岩田 聡による、当日のプレゼンテーション内容をご覧いただけます。
任天堂は14日、新型家庭用ゲーム機「Wii」の説明会「Wii Preview」を開催した。Wiiの発売日は12月2日で、価格は25,000円。 本体スペックなどはすでに発表された仕様から大きな変更はなく、CPUには90nm SOI CMOSプロセスのPowerPC CPUを、GPUには90nm DRAM混載CMOSプロセスのシステムLSIを搭載し、データ保存領域として512MBのフラッシュメモリを内蔵。入出力端子としてUSB 2.0×2、SDメモリカードスロット×2、センサーバー接続端子×1、新仕様となるAVマルチ出力端子×1をサポートする。 対応メディアはWii用の12cmディスクのほか、ゲームキューブ用8cmディスクにも対応。ゲームキューブ互換仕様としてゲームキューブメモリカードスロット×2、ゲームキューブコントローラポート×4も搭載する。 IEEE 802.11g準拠の無線LAN機能
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なんと外部取り付け式のステアリングホイールが、任天堂のWii向けに準備されてるようです。ユビソフトが日本で開発したGT Proシリーズ -- ローンチタイトルなのかどうかは未定。情報源によって意見が分かれている -- は、どうやら「絶対付けるべき」付属品とともに販売されるようなのだ。われわれが予測するところ、それは取り付け式のステアリングホイールではないかと思う。しかも80種を超えるライセンスカーが登場するGTアドバンスシリーズを手がけたチームによって開発された。やはりWiiのポイントはコンソールにありそうですね。カーチェイスゲームに新しい地平が切り開かれるのでしょうか!? Wii Strap-On Steering Wheel? [Kotaku]
完成したWiiを前にして、私は思うのですが、 ふつうにゲームの新しいハードを作ろうとしたら、 こういうものはきっとできないと思うんです。 なぜWiiは、こういうマシンになったのか。 どういう考えのもとにWiiというものはできたのか。 それを、この連載を通してお伝えしていきたいと思っています。 まず、プロジェクト全体を統括して見ていた竹田さんに訊きます。 いちばん最初に「こういうハードを作ろう」と思っていたときのこと、 そして、最終的に完成したWiiを見ての感想などを教えてください。 Wiiの開発が始まったのは、 ゲームキューブがリリースされてすぐのころです。 私たちは、ひとつのハードが形になると すぐにつぎのマシンを考え始めるわけなのですけど、 当然ながら、すべての部品や技術にイチから着手するわけではなく、 世の中にあるテクノロジーをベースにしていかなくてはならないんです。 というときに、
ソニーが大変なことになっているようだ。 株価は右肩下がり、PSPや新型ウォークマンは不調、振動コントローラ裁判は敗訴、rootkit音楽CD問題、十一月に発売を控えたPS3は不安材料がもりだくさん・・・。まさにボロボロだ。 特に、最後のPS3は莫大な開発費がかかっているだけに、失敗すると、SCEはおろか本丸のソニー本体までも傾きかねない様子である。ソニー陣営としては、絶対に他社のハードに負けられないところだろう。 しかし、発売日が迫ってくるにつれ、上記のように不安材料が湯水のごとく噴出してくるのも事実である。まず価格。安いタイプのものでも税込み六万はする。ゲーム機で六万円。ちょっと前のプリキュアじゃないが、ぶっちゃけありえない。それに従来のハードより性能が上がったぶん、ソフト開発費も高騰することが予想されており、ソフト一本あたりの価格の上昇や、開発費の回収のために「売れ筋」のソフトしか発売
DELLのリコール騒動で株価を下げたソニーに対し、任天堂は株価を大きく上げたようです。そんな任天堂の株価について、日経に以下のような情報が出ています。 <大証>任天堂が高値を更新 - NIKKEI NET:総合企業情報 この情報における日興シティグループ証券の投資判断リポートの中に、気になる記述が。 同リポートでは「CPU用(中央演算処理装置)パッケージが安価に調達される見込みとなり、次世代家庭用ゲーム機『Wii(ウィー)』の販売価格を想定していた2万5000円から1万9800円に変更。国内販売台数も従来予想より5割強増える見通し」としている。 CPUが安く調達できる分、本体価格も安くなると予想しているようです。これまでも、世界中でWiiの発売日や価格のうわさが流れまくっていますが、日本では比較的情報は出ていませんでした。そうした意味で言えば、めずらしく国内でWiiの価格が出てきたと言う感
現地時間の5月9日、北米ロサンゼルスで行われたE3 2006に先駆けて行われたKONAMIのプレスカンファレンス、および任天堂のメディアブリーフィングにおいて初披露されたWii用ソフト「Elebits(仮)」は、Wiiのコントローラありきでスタートした企画だった。新しい挑戦ができると確信した本作プロデューサーの向峠慎吾氏にお話を聞きながら、触ってはじめて得られる感覚を体験してみた。 画面右上にはこのステージで使用できる制限時間と現在捕獲したElebitsに応じて加算されていくワット数。Elebitsはこんな脱力系の可愛い奴ばかり。いたるところに隠れている 「Elebits(仮)」は、我々が住む現実世界と酷似したリアルな生活空間が舞台。ただそこには、目で見ることができる“Elebits”と呼ばれる電気の妖精が存在していた。ゲームの目的はこの妖精“Elebits”を捕獲すること。プレーヤーはさ
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