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マッチした要素から指定したインデックス番号の要素を選択します。 第1引数indexには、選択する要素のインデックス番号(0始まり)を指定します。 最後の要素のインデックス番号は、要素の長さ-1になります。 例えば、3番目の要素を選択する場合は、$(A).eq(2);のようにインデックス番号に「2」を指定します。 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" xml:lang="ja" lang="ja"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/
プログラミン http://www.mext.go.jp/programin/ flashベース。文部科学省が公開。2010/8/19にオープン。 子供が親しみやすいデザイン、分かりやすいUI。 それに作ったゲームを簡単に公開できる所が今時ですごく良い。 やっぱしプログラムの一番のおもしろさは、誰かに使ってリアクションがあった時だもんね。 実際に手を動かした開発会社は、株式会社バスキュールというFlash構築をメインでやってるとこで、 Twitter上では、@boku、@boku、yoshy125、@niumとかで現場の職人の方々の声を直接見ることもできる。 scratch http://scratch.mit.edu/ javaベース。マサチューセッツ工科大学のMIT Media Labが開発。 子どもたちがOSS活動、プログラミング言語「Scratch」が開く未来って記事でも取り上げら
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