タグ

softwareとwikipediaに関するfukudamasa09のブックマーク (5)

  • Painter - Wikipedia

    Corel Painter(コーレル・ペインター)は、Corelが開発・発売しているペイントソフト。絵画、イラストレーション、版画に関連するアナログの画材の表現と操作を可能な限り正確にシミュレートするために開発されたピクセルマップベースのデジタルアート・アプリケーション。macOS、およびWindowsに対応しているほか、Android用のCorel Painter Mobileや、iOS用Corel Paint it! Nowについても項で紹介する。 概要[編集] 1991年に最初のバージョンがFractal Design(現:MetaCreations)より発売されて以来、30年以上の歴史を誇るベストセラーソフトのひとつ。 ブラシの方向検知、傾き検知、回転検知に対応するなど、Wacom製ペンタブレットを最大限に生かしたブラシ機能で、実在する多彩な画材をコンピュータ上で再現したり、デジ

    Painter - Wikipedia
  • Max (ソフトウェア) - Wikipedia

    Max(マックス)は、サンフランシスコのソフトウェア企業Cycling '74が開発・保守している音楽とマルチメディア向けのグラフィカルな統合開発環境(ビジュアルプログラミング言語)である。作曲家やメディアアーティストらに20年以上使われ続けている。 Max/MSP[編集] バージョン4まではDSPの追加機能を備えたMax/MSP(マックス・エムエスピー)という名で発売されており、それに追加モジュールとして映像を取り扱うJitter(ジッター)が別売りで販売されていた。 バージョン5からは全てのMaxにJitterが含まれ、MaxとMSPとJitterは一つのパッケージとして販売されるようになった。これにより名称は再びMaxに戻った。 モジュール化[編集] Maxは非常にモジュール性が高く、ほとんどのルーチンは共有ライブラリの形で存在している。APIによってサードパーティーが(extern

    Max (ソフトウェア) - Wikipedia
  • Symbian OS - Wikipedia

    Symbian OS(シンビアンオーエス)はシンビアンによる携帯機器向けオペレーティングシステムであり、関連するライブラリ、ユーザインタフェースフレームワーク、一般的なツールの参照実装が含まれる。2008年にシンビアンはノキアに買収され、2011年末までにノキアから多国籍コンサルティング企業のアクセンチュアに事業が移管された。2010年時点では、スマートフォンのオペレーティングシステム (OS) ではシェア1位であり[2][3][4]、フィーチャーフォンでも広く使われていた。その後Android及びiOSによってシェアは激減し、2012年のシェアは僅か3.3%となった[5]。ノキアは2013年夏、最後のSymbian OSベースのスマートフォンを出荷し、今後はWindows Phoneに完全に移行することを発表している[6]。 概要[編集] 英PSION(サイオン)がハンドヘルドPC向けと

  • MediaWiki/ja - MediaWiki

    MediaWiki は共同作業と文書作成のためのプラットフォームであり、活気のあるコミュニティが提供しています。 MediaWiki ソフトウェアは何万件ものウェブサイトや何千件もの企業や組織で使用されています。 このソフトウェアは、ウィキペディアだけでなくこのウェブサイトをも支えています。 MediaWiki は、知識を収集・整理してそれを人々が利用できるようにするのを支援します。 このソフトウェアは強力で、多言語に対応しており、フリーソフトで、オープンソースソフトウェアでもあります。また、拡張やカスタマイズが可能で、信頼性もあり、無料です。 詳しくは、こちらを確認してください。また、MediaWiki があなたに適しているかどうかも確認してください。

    MediaWiki/ja - MediaWiki
  • テスト自動化 - Wikipedia

    テスト自動化(テストじどうか)とは、テスト支援ツール等を使うことにより、ソフトウェアテストを自動化することである。 ソフトウェアテストを行うためには、以下のような作業をする必要がある。テスト自動化とは、これらの作業の一部を自動化することである。 テストケースの設計 テストの実行と結果の確認 テスト進捗の管理 レポートの作成 テストケースの設計[編集] テストケースとは、テストを行う際に、プログラムにどのような入力を与え、 その結果としてどのような出力が得られるべきかを記述したものである。 テストケースの作成には プログラムの構造に着目した手法や プログラムの仕様に着目した手法がある。 テストケース[1]はプログラムがどのように動作すべきかを理解していないと作れないため、基的に人の手によって行われる。 JTest等のように、プログラムの構造に基づいて自動的にテストケースを作成するツールも存

  • 1