3日目のメモ (英語はGoogle先生によるほぼ直訳) ■Choosing a JavaScript Framework ADOBE TV http://tv.adobe.com/watch/max-2013/choosing-a-javascript-framework/ ********************************** 概要 いろんなJSフレームワークを使って同じサイトをつくってみた jQueryMobile,Backbone.js,ANgularJS,ember それぞれの特徴をグラフ形式で比較 ********************************** 最近はクライアントサイドでUI実装 サーバーサイドではやらないよ 1ページのアプリはメモリリークに気をつけてね フレームワークがそれを助けてくれるよ。 フレームワークの特徴別の比較 jQueryMobi
5/10に開催された第三回CreateJS勉強会に参加しました。 以下メモです。 はじめてのCreateJS+パーティクル 原 広行さん FlashCS6でまずは簡単なアニメーションを作る。 それをToolkit for CreateJSで書き出し。 シェイプをjsで描画するコードが書き出される。 シェイプなので拡大したり回転させてもビットマップのように汚くならない! パーティクルエンジンはParticleEmitterJSを使用。 GUIエディタもあるよ。 PCではサクサクだが、モバイル環境ではパーティクルの表示は厳しい(4fps… ・発表スライド ・発表デモ Toolkit for CreateJSでの書き出しで各種アセットはすべてビットマップになると勝手に思っていたけどちゃんとシェイプとして書き出されるとはじめて知りました。 WindowsストアアプリでCreatejsをこう使う 阿
Unityをお使いの皆様と同様に、私たちにとっても「どのプラットフォームをターゲットとするか?」に関して、非常に難しい判断が迫られる時があります。そのような時に私たちはしばしば、変化の著しいゲームシーンに関して様々な角度から検討することで、まだおぼろげな姿しか見せていない、そう遠くない未来を見極めようといたします。それでも予想は時に裏切られることもあります。 Unity は本日をもって、Flash パブリッシングライセンスの販売を終了することにいたしました。なお既存の Flash パブリッシングライセンスユーザー様へは、バージョン 4.x のリリースサイクルを通して継続的サポートを提供いたします。 Flash デプロイメントのアドオン開発に着手した 18 ヶ月前、私たちはゲームプラットフォームとしての Flash の可能性に高い期待を寄せておりました。初期のビルドはじゅうぶん期待の持てるパ
In the heart of Hudson, New Hampshire, lies a culinary gem that promises not just a meal, but an experience of vibrant flavors, nourishment, and wellness. Good Earth, a renowned healthy restaurant, has carved a niche for itself by adhering to a philosophy centered around handpicking fresh ingredients gluten free near me every day. In this review, we delve into the ethos of Good Earth, exploring it
ストリームのバッファ秒を変更したり、ボリュームやパンといったスピーカーからの出力時のパラメータを設定することが出来ます。
→DOWNLOAD(150k) 色々使い回しがききそうなシンプルなSEとかまとめて作ってみたよ。重くならないように全部モノラルですごく短い音にしてます。flashなんかにうめこむ時に圧縮かけると多分もっと軽くなるかも。 ダイアルトーンはDTMFをベースにつくってあるから、試してないけど、スピーカーに受話器にあてたままダイアルトーンを出すとそのまま電話がつながると思うよ。それから、ダイアルトーンの他に電話をかける時の音と通話中の音も再現してみた。(正確な資料が見つからなかったから厳密には少し周波数が違うかも) あとは、最近よく使われてるクリックノイズ(カチッ)とか、サイン波(ピッ)もいれてあるよ。UIとかに使えるかもね。マウスオーバーでクリックノイズ、クリックでサイン波、というような使われ方が多いかも。 ※ちなみに全部のファイルをiTunesのプレイリストにいれてシャッフル+ループして再生す
iOSアプリ開発において実機による動作検証は不可欠です。しかし、修正するたびに実機へのインストール作業が発生します。1~2台ならまだしも、十数台ともなると、その作業だけで非常に手間がかかります。そんなときは、テスト機へのiOSアプリの配信をサポートしてくれるサービス「TestFlight」が便利です。 【TestFlightでできること】 <デバイス管理> テスト機のUDIDを一括管理できる。 テスト機へのアプリのインストール状況を確認できる。 アプリのアップデートの際には、テスト機へメールでアプリを一斉配信できる。 <デバッグ機能> アプリの終了後、ログ出力を自動的にアプリ内からTestFlightサイトへ送信。 アプリに対するフィードバックを自動/手動でアプリ内からTestFlightサイトへ送信。 特定のチェックポイントを通過したら、自動的にアプリ内からTestFlightサイトへ送
本コンテンツを体験するためには、最新のFlashPlayer をインストールし、 JavaScriptをONにする必要があります。
HTML5関連技術であるWebGL (three.js ライブラリを使用)でどれだけのオブジェクトを表示できるのか気になったので、Flash(Away3Dライブラリを使用)とパフォーマンスを比較してみました。WebGL対応ブラウザであるGoogle ChromeやFirefox等でご覧ください。 HTML Demo (Primitive Version) HTML Demo (Primitive Version Ex) HTML Demo (Optimum Version) Flash Demo (Primitive Version) Flash Demo (Optimum Version) 訂正 ※[2013/01/16 23:50追記] 匿名さんやthree.jsの開発者であるMr.doobさんからコメントで、ジオメトリの作成部分で最適化が足りない旨の指摘を頂きました。ジオメトリを無駄
変身の合言葉を胸に。いくぜ、10th。「新春!TOHHHHH!みくじ」。スマホがおみくじに大変身!スマホをふって、今年の運勢をクールにチェックしよう。
先般 wonderfl に s26 さんが投稿したドロネー三角分割でWEBカメラ表示が激萌えなんですが、速度が激萎えなんです。 コードを拝見してみたら、なんか C 言語のコードを ActionScript に直訳したような記述。 自前でゼロから書かなくても、Actionscript の既存クラスメソッドが使えるなぁ、とか、過去、先達が高速化のために使わない方がよいと言ってたメソッドを使ってるなぁ、とか、いろいろあったので、今現在持てるテクニックを導入して、コードを書き換えてみます。 それがコレ↓ forked from: ドロネー三角分割でWEBカメラ表示 – wonderfl build flash online コードの中身を拝見すると、ウェブカメラの映像に以下の3つの画像処理を施していました。 グレイスケール 減色 エッジ検出 そして、エッジとして検出された座標はすべてドロネー母点に
やっぱ素材たっぷりになってきたしパブリッシュ軽くしたい・・とか、 素材ガンガン差し替わっちゃうよ、みたいなときってシンボルだって外部化したいですよね。 で、Progression4だとどうすんのかなーってところで、 ちょこちょこサンプルはあったけど、最小構成のサンプルということで。 読み込む swf (サンプルでは”elements.swf”)は、ライブラリにてクラス名”Mc_a”としてリンケージ書き出しだけしてます。 AS3自体の基本的なやり方としては大重さんの下記記事が超絶わかりやすい。 大重美幸の「これ見落としてませんか? ActionScript 3.0」 第2回 外部 swf ファイルのシンボルを利用する んで、てきとうな Scene クラスの、 atSceneInit や atSceneLoad で addCommand( new LoadSWF(new URLRe
「このサイトFlashゲーム講座やのに全然ゲームないやんー(# ゚Д゚)ノ」という事で、Flashゲーム講座らしい物を作ってみました。 初めてゲームを作るときに勉強用としてよく用いられているブロック崩しをこの講座で取り上げました。 このページではFlashの基本的な操作方法を理解している物として解説します。 また、初歩的なプロミング( 配列 や if文 や for文 など)も理解しているものとして話が進みますので、まったくプログラム知識がないという方は参考書などを買って軽く勉強する事をお勧めします。 わからないActionScriptがあったときはFlashのヘルプにあるActionScript 辞書 から調べるのもいいと思います。 このページを読んでいくと下になかなか進めずイライラしてくると思います。しかしここは落ち着いて1週間かけて理解するつもりでじっくりと読み進んでいただきたいと思い
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