ホーム › Unityゲーム作り › Unityメモ4:RaycastとButton、シーンの切り替え、UIの部品の拡大・縮小、文字の大きさ、PlayerPrefs オリジナルゲーム作成中のUnityのメモ、その4 だいたいゲームの形ができてきた。新しいことをするのは結構疲れる。 Raycastを無視してUI Buttonだけに反応させるPhysics.Raycastを使っていてUI Buttonを押すとRaycastとUI Buttonの2つが反応してしまう。UI Buttonを押したときはRaycastを無視するようにコードをいじくる必要がある。 if(!UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()){ //UI Buttonが押されていたら無視される Ray ray = Camera.ma
内容へ移動 ユーザ用ツール サイト用ツール 検索 > 現在位置: Home » wiki » Unity » Tips » 097 トレース: • 097 wiki:unity:tips:097 [整頓してこちらに移動しました。[https://kazupon.org/?p=5087]] Permalink wiki/unity/tips/097.txt · 最終更新: 2020/02/10 09:14 by step ページ用ツール ログイン ソースの表示文書の先頭へ 印刷 以前のリビジョンバックリンク 最近の変更メディアマネージャーサイトマップ 特に明示されていない限り、本Wikiの内容は次のライセンスに従います: CC Attribution-Share Alike 4.0 International oeffentlich
Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) ひよこエッセンスの時間です〜 今回はC#の継承についてまとめていきたいと思います〜 まとめているうちによく分からなくなってしまったので、ちょっとずつ小分けにしていきたいと思います〜 継承まとめ① 基本編 ①継承とは 継承とは、あるクラスの機能を引き継ぐ新しいクラスを生成することです〜 機能を使われるほう(継承元)をスーパークラス、機能を使うほう(継承先)をサブクラスといいます〜 C#ではクラスを作った時に、クラス名の右横に「:」を書き、その更に右横にスーパークラス名を書くことで継承することができます〜 UnityでC#スクリプトを作った時に「クラス名 : MonoVehaviour」と書いてあるのは、Unityに標準搭載されているMonoVehaviourクラスの機能を使わせてもらいますよということで、そのおかげで色々とUnit
Unity5.0.0f4 Personal(2015年5月) ひよこエッセンスの時間です〜 前回に引き続き、継承について書いていきたいと思います〜 今回はvirtual修飾子とoverride修飾子についてです〜 継承まとめ② virtualとoverride ①継承失敗の例 Animalクラスを継承したHiyokoクラスを載せたスクリプトを作りましたので、以下のスクリプトをCubeに貼り付けて下さい〜 Animalクラスをインスタンス化しAnimalFunctionメソッドを実行した例と、Hiyokoクラスをインスタンス化しAnimalFunctionメソッドを実行した例と、最後が少し分かりにくいのですが、HiyokoクラスをAnimalクラス型でインスタンス化(継承してるので可能)し、AnimalFunctionメソッドを実行した例が載っています〜 最後の例はHiyokoクラスをインス
実行すれば売上増につながる実績のある方法を44個紹介します。いわゆる売上増の手法43個と売上下降局面に採りうるべき対策1個です。 売上増の手法の43個は大きく3つに分類されます。 客単価を上げる方法(8個) 成約率を上げる方法(17個) 見込客数を上げる方法(18個) こうした分類をするのは、あなたに売上を上げる仕組みを作って欲しいからです。 読了後、自社に最適な方法のいくつかを実践すれば、納得づくで売上を増やして黒字化する仕組みを作ることが出来ることでしょう。 偶然ではなく計算尽くで黒字にする方法を、いますぐ手に入れて下さい。 1.黒字化のために採るべき手法は、シチュエーションに応じて変化する まず最初に認識しておかなければいけないのは、黒字化を図るために採るべき手法は、会社のおかれたシチュエーションによって違うということです。 会社のおかれたシチュエーションは、大きく分けると2種類に分
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