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TRPGに関するgensouyugiのブックマーク (195)

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    今日は「コミックマーケット81*1」の初日。そして、電源不要系ゲームの日であり、俺の所属するサークル"The Spinward Front"もブースを出す。 今回の新刊は、「トラベラー」のキャンペーン・シナリオ「黄昏の峰へ」を遊んだプレイリポート「“黄昏の峰へ”リポート」と、俺がデザインした「第1回サイコロ・フィクション・コンテスト」入賞作の「ジャイアント・トルーパーズ」。あと、既刊の在庫を出品。そして、 ほぼ完売御礼! 50部刷った「ジャイアント・トルーパーズ」と、既刊の在庫で持っていった分は完売しました。「ほぼ完売」ってのは「“黄昏の峰へ”リポート」が残ったから。でも、「トラベラー」なのに30部以上はけたんだからまずまずなんじゃないのかな。ちなみに、2:30pmには「“黄昏の峰へ”リポート」以外は売り切れたので撤収した。 日はご購入ありがとうございました。おそらく「ジャイアント・トル

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    gensouyugi
    gensouyugi 2011/12/31
     #trpg トラベラーズのプレイレポを購入しました。こういう昔からのTRPGが楽しまれているのっていいですね
  • 第2部開始 - たいぺいのどうって事ない日々

    今日は「ソード・ワールド2.0*1」のサプリメント「ミストキャッスル*2」キャンペーンの続きをやる日。そして、GMレスのキャンペーンで、PC達は以下の通り。 サラ・ソン プレイヤーはS氏。人間。16歳女性。ファイター8、レンジャー1、セージ7、エンハンサー1、プリースト(ル=ロウド)2。戦闘特技は「全力攻撃」「防具習熟/非金属鎧」「頑強」「鋭い目」「防具習熟II/非金属鎧」「タフネス」「弱点看破」。練技は「ビートルスキン」。 ポプ=コ プレイヤーはF氏。人間。16歳男性。ファイター8、スカウト7、セージ2、エンハンサー1、プリースト(ル=ロウド)2。戦闘特技は「全力攻撃」「防具習熟/非金属鎧」「頑強」「トレジャーハント」「防具習熟II/非金属鎧」「ファストアクション」「タフネス」。練技は「ビートルスキン」。 コンファ プレイヤーは俺。人間生まれのナイトメア。17歳男性。ファイター7、コンジ

    第2部開始 - たいぺいのどうって事ない日々
    gensouyugi
    gensouyugi 2011/12/04
     #trpg SW2.0プレイレポ いろいろ台無しな予感が。
  • 寒すぎる - イマワノキワ

    日曜日はBraveoneさんのおうちで、TRPGを遊んだよ。モヤモヤ暖かい昼に開始。 シナリオタイトル:泥濘の聖女 システム:マギカロギア GM:シェンツさん OKINAさん:"楽園の蛇"闇丸藤希世:17歳男性:訪問者 魔法制御がうまく行かず、周囲を強制的に”輝ける青春”に巻き込む青年。青春を楽しみつつ、その矯正に悩む。神のサポート性能を誇る。 田中くん:”虚無の歌(サイレント・ディーヴァ)”ララ:10歳女性:書警 歌で世界を認識する、盲目の記憶喪失者。書警にあまりいないタイプの、静謐なモラリスト。 Braveoneさん:"斬裁切断のセオリー"末那識世織:17歳女性:司書 世界に解き放たれた不安定なジュブナイル魔術師だったが、経験を経て結構落ち着いた。相変わらず世渡りは下手だが。 コバヤシ:”獅子を飼う老人”クリームヒルト・ソラリス=クラナッハ:外見28歳女性:書工 キリスト教の術師であり

    寒すぎる - イマワノキワ
    gensouyugi
    gensouyugi 2011/11/22
     #trpg マギカロギア、BBTのプレイレポ
  • 論題「首ナイフ」の本質 - 卓上RPGを考える

    gensouyugi
    gensouyugi 2011/10/23
     #trpg 言いたいことはなんとなくわかるけどずれている感じ。というか、みんな半分ネタとして遊んでいるところあったのに。……何考えているのだろう? 誰か教えて
  • 糧食所発掘記 - イマワノキワ

    そしてBBTだ! ここ一年、FEARゲーはARAとBBTしかやってねー。 シナリオタイトル:ようこそ、絶望学園へ システム:BBT GM:田中くん アカメくん:”八番目の七不思議”七伝衛人:10代?男性:死神=転校生:アタッカー 七不思議全てを知った存在を殺す死神だったが、「八番目を知れば助かる」という噂で質が変化した。面影糸に巣を貼りそうな戦闘方法と外見を持つ。 ソエジマさん:”ブラックドッグ”犬飼真告:35歳男性:魔剣=魔剣:アタッカー 黒犬と契約し、奪われた生徒を探し求めるジーザス×ケルベロス生命体。参加者唯一の大人として、良い塩梅のロールをしてた。 シェンツさん:”XXX”東コダマ:20歳女性:寄生体=Relic:ディフェンダー 古代遺跡に封じられていた寄生体を開放し、奇妙な共同生活を余儀なくされた生き汚い大学生。ロールのシュバルツシルト半径に引っ張られていたが、PC4だったので

    糧食所発掘記 - イマワノキワ
    gensouyugi
    gensouyugi 2011/10/12
     #trpg BBTプレイレポ
  • TRPGのシナリオを造るときや監修するときに、こだわっているところや気を付けていることがあれば教えてください。 - 中村やにおインタビュー

    すごい長くなりますよ! 公開する商業作品としてのTRPGシナリオについてお話しします。 細かくいえばたくさんあるのですが、大きく、みっつ、気をつけていることがあります。 ひとつは、当たり前ですが……「他人が読んでプレイできるかどうか」です。 仕事を始めたばかりの頃、自分の書いたシナリオを、他人がGMするところを見ていると、「思った通りにプレイされない」ということが、やっぱりありました。 たとえば、昔は今の自分が書いているシナリオのようなフォーマット(シーンごとに「解説」「描写」「結末」に分かれる)がなく、描写とも解説ともわからぬシーン内容が書いてあったりしたわけです(今から十年以上の前の話です)。 で、あるとき、他人がプレイしているのを見ていたら、それをそのままプレイヤーに読み上げているんですね。 そりゃそうだよなー……と、今では思いますが。 あとは、『アルシャード』の開発

    gensouyugi
    gensouyugi 2011/09/10
     #trpg 公式シナリオの作り方。シナリオメイクというか、物を作る姿勢が勉強になります
  • セッションレポート始めるよ~♪ | 創作部TRPG班のブログ。

    こんばんわ、kumaです。 今回は先週の日曜にあったダブルクロスのセッションをでっすよ♪ ということで、さっそく参りましょう。 ダブルクロス the 3rd edition 「血の重み・鏡の向こう」 ダブルクロス--それは、裏切りを意味する言葉…… ==================== ダブルクロス「血の重み・鏡の向こう」 GM 梅こぶ抹茶 PL 奈月遥 kuma フジモン ぐっさん 課長 PC1:課長 江藤 継一 ”反逆の探索者” ピュア ノイマン  探偵/高校生 17歳(高3)♂ 165cm/55kg A型 天秤座 短い黒髪・黒の瞳 黄色人種 いつもは紺のブレザー上下 目は鋭い 権力者の家に長男として生まれた。しかし、子供のころは病弱で長期入院していた。 父は無関心だったが、母親が熱心に看病してくれたらしい。 元気になり、退院した直後、父親の職業ゆえか母親が誘拐され、犯人と共に行方

    セッションレポート始めるよ~♪ | 創作部TRPG班のブログ。
    gensouyugi
    gensouyugi 2011/06/15
    #trpg ダブルクロスのプレイレポ
  • 重厚なる空 - イマワノキワ

    目は、最近うちの環境でノしてきてるシステム、まぎか☆ロギアです。 田中君:"優雅に叱責する機械"アン:9才男性:書工 古代の計算機械を脳に移植され、一命を取り留めた少年。ソレゆえのロジカルな思考パターンを有するが、今回の事件で感情という名前のバグを知る。戸惑いながらも、アンカーへの思いを深め中。 アカメくん:"ファントム・オブ・カオス"ロイ・デイメア:21才男性:異端者 変化を操る、元ホムンクルスの魔術師。階梯が上がり、アルラウネロマン砲デッキからコンバート・ロードデッキにスペックが変化した。超越者と人間のバランスを維持する、元来の性格の良さは継続。 コバヤシ:"水晶砂漠"ジャクリーン・G・バラード:31歳女性:書警 探偵をカバーとする、渇きの魔術師。過去に色々とあったらしく、超越者サイドの思考をする。使い魔兼助手のマシュマシュ(CV:戸松)が、現世の縁である。が、まだまだ人間世界に未

    重厚なる空 - イマワノキワ
    gensouyugi
    gensouyugi 2011/06/14
    BBT、マギカ・ロギアのプレイレポ #trpg
  • オリジナルTRPGサイト ClogFiddle

    ようこそClogFiddleへ! ここは、侍トナカイが作成したオリジナルTRPGを公開・サポートするサイトです。 メールはこちらから。 侍トナカイのブログはこちら。 木でヴァイオリンを造った人を尊敬するブログ 最終更新日:平成20年9月24日 ver.0.8 空の境界・月姫・Fate/stay nightを題材にした二次創作TRPG。SRSをベースにし、よ りプレイしやすく、二次創作らしい作品を目指しました。 愛と、憎しみと、命と、血潮と、ただ冷涼な満月に抱かれて、現代の夜を跋扈する異能者たちの壮絶な戦いの物語―――。 キャラクターシート(PDF形式:64.0kb) レコードシート(PDF形式:94.4kb) ■二次創作TRPG Ver.0.9 月刊少年ガンガンで大好評連載中の「鋼の錬金術師」を勝手気ままにTRPG化しました!!^^; そこを行くハガレンファンの

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    gensouyugi 2011/06/06
     #trpg オリジナルTRPGシステム集、SRSを使用したものもあり。個人的には、BLACKOUTCALLのルールのギミックが面白そう
  • 田中天氏と矢野俊策氏のアリアンロッドセッション回顧録

    田中天(公開用) @tanakaten 八歳と九歳と十歳のときと、十二歳と十三歳のときも僕はずっと! 待ってた! 22時過ぎたので、さぁ懺悔の時間だよ(※TRPG話始まります) #bonkuraARA 2011-05-23 22:06:17 くるす。 @Piro_n86 お、始まった! RT @tanakaten: 八歳と九歳と十歳のときと、十二歳と十三歳のときも僕はずっと! 待ってた! 22時過ぎたので、さぁ懺悔の時間だよ(※TRPG話始まります) #bonkuraARA 2011-05-23 22:06:46

    田中天氏と矢野俊策氏のアリアンロッドセッション回顧録
    gensouyugi
    gensouyugi 2011/05/31
    プロの人たちの通常のプレイレポ、ひどい、ひどすぎるよ。いろいろな意味で(褒め言葉) #trpg
  • 趣味の奥深さを伝えるためにしてはいけないこと - xenothのブログ

    首根っこ掴みたい 何かの趣味に打ち込めるということは幸せなことです。 たとえばxenothは、TRPGという趣味に十数年の時間をかけ、かけた分の時間と情熱は報われています。 時々離れることがあるかもしれませんが、一生つきあってゆける趣味だと思っています。 そんなxenothは、たとえば誰かが「TRPGかー。最近やってないな。飽きたよ」とか「TRPGなんて卒業したよ」みたいなことを言っているのを見かけると、「おまえは何もわかっちゃいない! TRPGはおまえの考えてるのより、ずっとずっと奥が深い趣味だ! 反省しろ!」と首根っこつかんで揺さぶってやりたい衝動にかられます。 いやまぁ思うだけならいいんですが、中学生くらいの頃は、実際に、首根っこつかんで揺さぶってた気がします。傍迷惑ですね。 TRPGというものに自分が感じている奥深さ、すごさ、面白さを、どうにかして他の人にわかってもらいたいという気

    趣味の奥深さを伝えるためにしてはいけないこと - xenothのブログ
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    gensouyugi 2011/05/27
    #trpg できそうで、なかなか難しい話 http://togetter.com/li/140912
  • TRPGつれづれなるままに:DM席からの口出し

    April 04, 2011 DM席からの口出し DM側にいると、どこまで口出すべきかなーと悩むことがあります。 現在停まっている海霧キャンペーンでは、DMは助言不要が原則。キャラ成長もウィッシュリストも、戦闘中の相談もプレイヤーオンリー。 これがJISメンバーだとDMとPLの境が緩くて、むしろ戦闘中のアドバイスは積極的にします。「そこからでも、移動してから突撃すれば攻撃届くよー」とか「今なら待機って方法もあるよー」とか「そこ通ると機会攻撃誘発するよー」とか。DMも参加して次の差し手を考えている感じです。 これはJISの面々がルールブックを持っていないことも関係していて、基システムに関するルール――つまり、PHBの9章の内容――は、彼らには実地で覚えるしか方法がない。 正直、基礎くらいは読んでほしいなーと思わなくもないのですが、無理におべんきょーさせることでもないと思ってます。

    gensouyugi
    gensouyugi 2011/04/11
    #trpg GMからの口出しって悩みますよね。教えすぎえ鉄板なプレイでもあれだし、といって明後日の方向へ行きすぎても、ねえ
  • 模擬戦闘の視座よりの論戦の分析〜戦場の選択と兵站篇〜 - xenothのブログ

    要約 議論を戦闘として見た場合、勝利するためには、実際の戦争と同じ戦略が重要となります。 すなわち、戦場を支配し、自らのコストを減らし、相手のコストを大きくすることです。 これらを議論に当てはめることで、どのような論戦も有利に展開させることができます。 議論シミュレーション xenothの日記では、ながらく良い議論のありかたと、TRPGやシミュレーションゲームの面白さについてを書いてきました。 今回は、この二つを合わせて、ウォーシミュレーションの見地から見た、良い論戦のあり方を考察します。 戦場の指定 およそ戦争において重要なのは、どこで戦うか、です。自分が攻めやすく、相手が攻めにくい地で戦闘を開始することが大切です。 ただし、相手も相手で有利な戦場を選びたいため、一方的に指定するのは難しいものがあります。 議論においては、相手が苦手なジャンルで、かつ、相手が論戦したがるポイントを突けば良

    模擬戦闘の視座よりの論戦の分析〜戦場の選択と兵站篇〜 - xenothのブログ
    gensouyugi
    gensouyugi 2011/04/01
    エイプリルフールネタなのに凄いクオリティと納得感ですなあ
  • 遊ぼう。力のかぎり - xenothのブログ

    ご挨拶 xenothです。しばらく更新が空いてしまい、時節柄ご心配おかけしたようで、申し訳ありません。 東京住まいですので、物理的には何不自由なく暮らしております*1。 今回の震災に出来ることを考えましたが、まず平常通りの暮らしを続けていくことが一番と思い、こちらも平常どおりに更新してゆこうと思います。 とはいえ、いつもどおりにAGS様の記事に辛口の感想を書くというのも、我ながらどうかと思ったので、そちらは後に回すとしまして。 TRPGと遊びについて、駄文をしたためましたので、公開させていただきます。 TRPGとヒーロー 日海外を問わず、およそ発売されてプレイされているTRPGの中では、様々な意味でのヒーローをプレイするゲームが最も多いといっていいでしょう。 この場合のヒーローをプレイするとは、自分たち以外の誰かを助けることを、ゲームの目的に含むものです。 「別にヒーローをやらなくても

    遊ぼう。力のかぎり - xenothのブログ
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    gensouyugi 2011/03/16
    そうだ、TRPGを楽しもう!
  • ハト・プリTRPG プレイ記録 新番組『ホリディ・キャッチ ジョブキュア!』

    海法 紀光 @nk12 昨日は、8:30のみんなのおともだち☆プリティな戦士になろう、な、ハト☆プリ!RPGを森瀬宅でプレイ。GPは海法。PLは森瀬&鋼屋。ツイッター用の記録をまとめたら、80ツイートとかになっちゃったな。 2011-02-07 01:20:24 森瀬 繚@翻訳クラファン開催中(固定ポスト参照) @Molice @nk12 僕んちじゃなくて事務所なんだが。(@,,,@) とりあえず、第1話放映後の変動を体感したいので、次回もあれですな。レギュラーメンバー新加入×2とかになりそうだけど。 2011-02-07 01:22:23

    ハト・プリTRPG プレイ記録 新番組『ホリディ・キャッチ ジョブキュア!』
    gensouyugi
    gensouyugi 2011/02/07
    #trpg わりとプロの人たちが酷いリプレイを……。でもプレイヤー間ではちゃんと意思疎通ができているから、いいのか? ……いい……のかなあ?(超絶疑問系)とりあえず、藤浪先生に謝るべきじゃないかな、ないかな
  • 会話型RPGの面白さを理論的に分析する時に文句を言われないようにする方法 - xenothのブログ

    要約 理論を構築する際は散漫にならないように、方向性を設定する必要がある。 「何が面白いか」といった議論で価値的に中立な理論というのはありえないために、特定の理論は必ず何かの価値観を否定する側面がある。 理論に方向性を与え、他者の価値観を尊重する基盤として「実プレイ分」が存在する。 「理論言うヒマにプレイしろ」という批判は、「理論を語るのが意味がない」という批判ではなく、「その理論には実プレイ分=実地検証が足りて折らず、有害である」という場合が多い。 メタメタ議論 会話型RPGにおけるメタ化: Analog Game Studies さて、上記の齋藤氏の議論で、論を外れますが、面白い示唆がありました。 例えば私が 「会話型RPGの面白さを理論的に分析してみよう!」 と言ったとする。 「自分語り乙(自分語りお疲れ様)」 「分析する前に自分のRPGライフ充実させろよwオレオレRPG論はつまら

    会話型RPGの面白さを理論的に分析する時に文句を言われないようにする方法 - xenothのブログ
    gensouyugi
    gensouyugi 2010/12/01
    TRPGの面白さといった抽象的な論を語る際に必要なこと。スタンダードに議論の際に使える方法論ですねえ。とはいえ、開き直りすぎると酷くなってしまうこともありますが #trpg
  • 霊障都市捜査ファイル:発売中です - 黒い森の祠

    刑事物TRPG「霊障都市捜査ファイル:罪の街 新宿」は、現在、発売中です。 ●霊障都市:入門渦型ゲームから始めよう 「霊障都市捜査ファイル」は、非常にボードゲーム的なTRPGです。 プレイヤーは新宿東署殺人課の刑事になり、新宿特区に起こる猟奇殺人事件に挑むことになります。捜査の部分は、実際に、七並べを応用した捜査活動をボードゲーム的に行います。 では、実際に、入門渦型ゲームをプレイしてみましょう。 キャラクターはテンプレート8種から自由に選ぼう。使いやすいのは「アメリカ帰りの女捜査官」か「執念の老刑事」を中心に、管理官(公安帰りの切れ者か新人類管理官)、技術系捜査官(ネット・レディかCSI:新宿)、実行部隊(トカゲか、ステゴロ刑事)を含む4名のチームである。 キャラクターが選択できたら、キャラクターシートへの転記とデータ確認をかねて、各刑事に関連NPCのカードを集めてもらおう。これを回収し

    霊障都市捜査ファイル:発売中です - 黒い森の祠
    gensouyugi
    gensouyugi 2010/11/30
    製作者自らの霊障都市捜査ファイルの説明とプレイレポ、なのですが字数のせいかよくわかりません。だれかわかりやすい記事を知りませんか? #trpg
  • 「ぼくのかんがえたTRPG」にならないために - xenothのブログ

    要約 TRPGという言葉の指し示す範囲は非常に大きく、人によって受け取り方も様々に異なる。 よって「TRPGとは〜」と言った言葉を安直に使った場合、それぞれのTRPG観が違った状態で話すことになり、誤解や行き違いが起きやすい。 それを避けるためには 1.自分の考えるTRPGを明確にし、同時に、それが「自分の考えるTRPGでしかないこと」を意識する。 2.できるだけ具体例を添える。 3.「自分の考えるTRPG」から外れるTRPGについての考察、態度を添える。 4.そもそも「TRPGとは〜」とか安易に言わない。 等が有効である。 ダイスのあるTRPGは時代遅れ ツイッターのまとめで、ダイスのあるTRPGは時代遅れというつぶやきを見た。 ツイッターのゆるい呟きに、あまり細かいツッコミを入れるのも失礼な話なので、xenothの私感で軽く纏めると、「ダイスが時代遅れ」というのは以下のような話であった

    「ぼくのかんがえたTRPG」にならないために - xenothのブログ
    gensouyugi
    gensouyugi 2010/11/23
    TRPGを語る時に大切なこと。まあ、確かにこれができず、かつ、自分の好みじゃないのを軽視するのをヲモロというわけで #trpg
  • ■あまおち総統エッセイ第6話 同人リプレイ解禁を(下)

    簡単に言おうか。 誰製のリプレイであったとしても、面白ければルールにも興味持つやん。 また、コミケとかJGCとかで同人リプレイ買ったからと言って、じゃあ企業が出しているリプレイはいらねぇやなんて思うやつがいるとは思えないし、同人のリプレイが楽しかったと思えば公式のリプレイ買うって思う方が自然だと思うし、逆もアリだろうし、どっちにしてもだな、相乗効果によってよりそのゲームが盛り上がる、ひいてはTRPG界全体が盛り上がることはあっても、衰退に繋がるようなことはない筈だ。 またさらに、自分も同人誌を出したいという動機でルールを買う者も出てくるかもしれない。 これらの事を考えれば、同人リプレイの解禁は、絶対にTRPG業界にとってはプラスになると確信する。 TRPG系の同人誌は、それを発表する場が少ない。 やはり一番注目されるのは夏冬のコミックマーケットだが、ここでもTRPGというのはコミケ全体から

    ■あまおち総統エッセイ第6話 同人リプレイ解禁を(下)
    gensouyugi
    gensouyugi 2010/11/12
    前にブクマしたリプレイに関する続き。なんというか、同人リプレイを認めるとルールの販促にも効果があるという建て前と、同人リプレイを売りたいという本音が見え隠れしている気がする。結局そこかい#TRPG
  • ソード・ワールド2.0 - たいぺいのどうって事ない日々

    今日はTRPGサークル「ニューディール*1」のオープン定例会の日。そして、会場に行くと最近TRPGサークル「ギルドマスター」に顔を出す様になったびーむ氏がいた。おや、いらっしゃい。 で、今回は外部参加者の人が立てた「ソード・ワールド2.0*2」の卓に入った。そして、総経験点34,000点というレベル帯で以下の様なパーティになる。 “ドロンジョ”マリーナ・ルネン プレイヤーはびーむ氏。ナイトメア(人間生まれ)29歳女性。コンジャラー10、セージ5、スカウト1。 ケール・トンズラー プレイヤーはごくまれ氏。リルドラケン25歳男性。フェンサー7、エンハンサー7、スカウト7、セージ1。 ファン・ボヤッキー プレイヤーは俺。人間23歳男性。シューター7、マギテック6、スカウト7、プリースト(ル=ロウド)2、エンハンサー2、フェアリーテイマー1。 今回のシナリオは「ある街でコボルドを雇うのが流行ったが

    ソード・ワールド2.0 - たいぺいのどうって事ない日々
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    gensouyugi 2010/10/25
    セッションレポ、なんて酷いセッションなんだ、GMもひどいと思うけど、PC名から考えると、プレイヤーも酷いと考えられる。これが相乗効果か#trpg