タグ

TRPGに関するgensouyugiのブックマーク (2,950)

  • 第1回 GMを始めるための壁をぶち壊せ!|GAMERS SQUAER

    最初に言っておきます。 STARRY☆EPIC(以後S☆E)のルールブックを読め。それであなたの悩みの9割は解決するから。 まあいきなりそんな事を言われても 「何それ、いきなり宣伝?。」「なんでルルブ読んだら解決するの?何言ってるのか意味分からない。」となると思います。ぶっちゃけ4年ほど前の私もそんな反応をしてました。 でも私が書く記事よりよっぽど分かりやすく、そしてこの記事を見ているあなたの悩みを綺麗に解決してくれるのがS☆Eのルルブなんです。なのでこれ読むよりそっちを読め!と何度でも言います。 それでも「いやこの記事を読みにきたんだよ。良いから早く編やれよ」という方。お待たせしました、次から編です。 ☆GMをやりたい!でも難しそう・・・それはなんで?この記事を読んでくれているということは、あなたはきっと何からの理由で「GMやってみたい!」と思っていると思います。1番多い動機は「PL

    第1回 GMを始めるための壁をぶち壊せ!|GAMERS SQUAER
  • プレイレポート 20/05/23 銀剣のステラナイツ『老たる霊長類への哀歌』 - イマワノキワ

    昨日は久々に、ステラナイツのセッションをしました。サプリメント『霧と桜のマルジナリア』を大胆導入ッ! シナリオタイトル:老たる霊長類への哀歌 システム:銀剣のステラナイツ GM:コバヤシ アカメくん:エリル:18歳女性:白のコスモス 霧の都で、経験な妖精教徒として生きてきた少女。残酷な世界の真実を知り、それでも”どこか”へと突破していくために、理不尽な運命への怒りを力に変え、未来に挑む戦士。シースは古き獅子の霊獣、アスラン(PLコバヤシ) シェンツさん:是空院兼光:20歳男性:淡赤のさくら 自堕落な書生の仮面を被り、帝直下の”桜機関”に所属するエージェント……というのもカヴァーで、当の所属は誓盟生徒会。かつて世界一つを滅ぼしかけた過去を持ち、その償いのために謀略に身を投じている。シースはかつて敵であり、いまは最大の理解者である青年、狭山小太郎(PLアカメ) コバヤシ:”JBS”ジョナサン

    プレイレポート 20/05/23 銀剣のステラナイツ『老たる霊長類への哀歌』 - イマワノキワ
  • RoA_36_20200512_第三章

    PathfinderRPGのキャンペーン「Ruins of Azlant」のプレイヤーとその周辺の呟き。ネタバレ注意

    RoA_36_20200512_第三章
  • TRPGのノウハウあれこれ(GM向け・PL向け・オンセオフセ混在)

    収録順: 01.全般 02.PC作成(データ面・設定やRP面) 03.システムの選択や説明 04.マスタリング 続きを読む

    TRPGのノウハウあれこれ(GM向け・PL向け・オンセオフセ混在)
  • TRPGのセッション中に行われるメタ発言について

    Y`ha(イハ)@永久パピルス @furafura89 RT) TRPGでメタ視点はけっこう大切だって思ってて、これがあることでPLとPCを切り分けることができるし、「PCは悲惨な環境下にあるが、それを神の視点で笑っているPL」という構図も楽しみの一つだと思うし、結局はバランスだと思うんですよ派。 PL発言禁止セッション見ましたけど空気が怖かった記憶… 2020-05-17 11:33:12 🍖 自我自我‼️カーニバル🐶 @shinanononashi TRPGする時、ぶっちゃけってめちゃめちゃ大切。 最近はRP重視卓やPL(メタ)発言規制卓増えていますが、意思疎通できるのってPL発言あるからだと思うので、そういう卓はPLの信頼関係ないと厳しい。 例えば「お前のこと嫌いだ」ってRPでもPLの「これは照れ隠しです」って補足だけで印象はかなり変わる。 2020-05-16 12:47:53

    TRPGのセッション中に行われるメタ発言について
  • 『ギルティウィチーズ』「こたつ帝國の攻防」を遊んで - T's Digital Junk!?

    『ブラッドムーン』のGM持ち回りオンセ第4話そして最終回「こたつ帝國の攻防」。 『ギルティウィチーズ』は『ブラッドムーン』と混ぜて遊べるサブシステム的なサプリメント。 敵がモノビーストやヴァンパイアではなく魔女になります。 ガーリーで背徳感がある世界観らしいのですが。 メロスにはガーリーはわからぬ。けれどもテンション管理には人一倍に敏感な狩人だった。 参加者 GM:ARHMさん 持ち回りの最終回に、とてつもなくクレイジーなネタシナリオを発掘してきたぞ。 流山みりんwithぽんず/人間//私立深緑女学院/akiyuki 日興/人間/格闘技/滅土破戒衆/funeさん 吉田華蓮/魔法少女/人形/D7/きなりさん セッション これまでの持ち回り会セッションでは吸血鬼、モノビースト、吸血鬼と戦ってきたので、最後は魔女を出すしかないな、と。火力ではなく搦め手でPCたちを苦しめる魔女のいやらしい戦い方

    『ギルティウィチーズ』「こたつ帝國の攻防」を遊んで - T's Digital Junk!?
  • 【TRPG】初めて遊ぶ時のキャラクター作成の話 - こぶのなかのしる

    みなさんTRPGやってますか?! ぼくは最近やってないです…時勢…くそう さて(さて、ではない)TRPGって、慣れてくると多少複雑なシステムでもいくらでもキャラクター作れるようになるんですけど、はじめて遊ぶ時にはどんなキャラクターを作ったらいいか、コンピューターゲームに比べて自由度が高すぎてかえって混乱しがちなんですよね。ジャングルとカゴとノコギリだけ渡されて「好きに暮らしていいよ!!」って言われてるような感じ(喩えが致命的に下手) なので、今回はTRPG、その中でもTRPG初めての方にとって触れる機会が多く、またその自由度が非常に高いCoC(クトゥルフ神話TRPG)を例にしてはじめてのキャラクター作り方に関して書き連ねてみようと思います。ある程度ほかのゲームでも使える考え方だと思います。思いたい。 どうかお付き合いください。 ◎基的なこと 探索者(キャラクター)をはじめて作る際、基

    【TRPG】初めて遊ぶ時のキャラクター作成の話 - こぶのなかのしる
  • ブラッドパス「徒花の唄」を遊んで - T's Digital Junk!?

    人鬼血盟RPG『ブラッドパス』を遊びました。 『スカーレッド・ナイト』の付属シナリオ「徒花の唄」。 オンセ。2時間半ぐらい。 さらっと2時間半ぐらいと書いているけど、昨今のオンセ環境に進化を鑑みても、それでもダントツに速く。そしてたっぷりとゲームもロールプレイもストーリーも楽しめる。ホント凄い。ヤバイ(語彙力 参加者はGMがpunchlowさん。人間akiyuki。吸血鬼チャクラ厨さん。 今回は、鮮紅騎士団という吸血鬼が主で人間が従者の組織でプレイ。個人的にサンプルになさそうなキャラクターを作って遊んでみたいということで、傀儡/謀略の組み合わせで、イケオジ執事を作ってみました。黒のタキシード、白い手袋、武器は懐から取り出したテーブルナイフ。名前はギャリソン・パーカー*1。そんな人、この日にいるの?はい、いるんです的な。 自分的にはこれはなかなかに強そうなアトモスフィアと思っていたら、パー

    ブラッドパス「徒花の唄」を遊んで - T's Digital Junk!?
  • D&D「ドラゴン金貨を追え」第10回目を遊んで - T's Digital Junk!?

    『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のシナリオ「ドラゴン金貨を追え」のオンセ。 以下例によって、ネタバレを含みつつ、セッションした人しかよくわからないようなそうでないようなアレ。 これまで D&D「ドラゴン金貨を追え」第1回目を遊んで - T's Digital Junk!? D&D「ドラゴン金貨を追え」第2回目を遊んで - T's Digital Junk!? D&D「ドラゴン金貨を追え」第3回目を遊んで - T's Digital Junk!? D&D「ドラゴン金貨を追え」第4回目を遊んで - T's Digital Junk!? D&D「ドラゴン金貨を追え」第5回目を遊んで - T's Digital Junk!? D&D「ドラゴン金貨を追え」第6回目を遊んで - T's Digital Junk!? D&D「ドラゴン金貨を追え」第7回目を遊んで - T's Digital Junk!? D

    D&D「ドラゴン金貨を追え」第10回目を遊んで - T's Digital Junk!?
  • 『トーキョー・ナイトメア』「死神の翼」を遊んで - T's Digital Junk!?

    『トーキョー・ナイトメア』SSS第3弾「グローバルクライシス」よりシナリオ3「死神の翼」をオンラインで遊んできました。 こんなご時世ですので、オフラインキャンペーンの最終回はオンラインセッションに。 しかし昨今のオンラインセッションの普及はすざまじく。何の違和感もなくセッションへ。 前回 『トーキョー・ナイトメア』「トーキョー・フォールダウン」を遊んで - T's Digital Junk!? 『トーキョー・ナイトメア』「遠き日の約束」を遊んで - T's Digital Junk!? セッション前 明日のオンセ。『トーキョー・ナイトメア』SSS3-3「死神の翼」トレーラー「(前略)死をもたらすモルトゥスウィルスが何者かに強奪された。バイオテロの恐怖がトーキョーを襲う(後略)」………シナリオ発売は1月だ。セーフ!?— ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ (@akiyuki3) 2020年5月9日 もしやこんな

    『トーキョー・ナイトメア』「死神の翼」を遊んで - T's Digital Junk!?
  • 百合学園ものアウトレイジ少女椿地獄でなぜ悪い卓

    なにか @nanika_drk フィアスコ「聖百合原女学校」 私、あさくらさん、マチ乃さん、百子さん セーブです!一巡目からとんでもない展開になってて惨みが原動力の人達とやるとこんなことになるんだと恐ろしさと楽しさでいっぱいです! 当にどうなってしまうんだ!私のフィアスコ史上最も惨くなりそうな予感! pic.twitter.com/LRDh0eVi6N 2020-05-02 00:47:09

    百合学園ものアウトレイジ少女椿地獄でなぜ悪い卓
  • マギカロギアオンラインセッション会『禁書戦線マギカレイド』まとめ

    紅茶@新刊booth・コノスにあるよ @teausagi_trpg トレーラーはこちら 褪せていく笑顔。色を喪った景色。それでも、世界は夢を見る。 約束された明日は無く、運命は廻り、変わらぬ今日を誘う。 ……還りたい、帰れない。そんな『あの日』はありますか? マギカロギア「遥けき願いの落園」 ――忘却に沈む茫漠の杜に、一輪、花が咲いていた。 2020-01-24 17:01:48 朱里@悪ノ秘密結社 @syuri_ririsu 堕ちて墜ちて落ちてなお 留めたいモノはありますか? 硝子の星は永久なれどその色は褪せ いつしか透明になるだろう それでも、あなたの、手には、残る ~安き御手に守られていざや楽し夢を見ん~ 魔導書大戦マギカロギア「烙園から遥か遠き星」 光る星の意味は貴方しか知らないのだから 2019-04-09 15:53:12

    マギカロギアオンラインセッション会『禁書戦線マギカレイド』まとめ
  • レックス・アルカナを遊んでみたよ(シナリオ自作編)

    「レックス・アルカナ(LEX ARCANA®)不滅の帝国RPG」のクイックスタートルールを応用して自作シナリオを作成しオンセで遊んでみました。その感想のまとめです。 公式ホームページ(http://lex-arcana-jp.site/)からルール付きシナリオのPDFがダウンロードできるので、気軽にお試しプレイが可能ですよ。

    レックス・アルカナを遊んでみたよ(シナリオ自作編)
  • 第一回開卓コンオンラインのまとめ

    2020/05/02に開催したTRPGオンラインコンベンション「開卓コンオンライン」のtogetterです。 「#開卓コン」ハッシュタグのツイートをまとめています。 更新は時々、手動でおこなわれますので、後からでもどんどん「#開卓コン」ハッシュタグをつけて呟いてやってください。 鳩麦開卓所 https://hatomugikaitakujyo.com/

    第一回開卓コンオンラインのまとめ
  • ボイス付きオンラインセッションをやってみた

    ヤネウラ @yanegann 初めてTRPGスタジオでボイスオンセしました! 面白かった! 以下気付いたこと ・マップとか画像とか張って即座に見せられるのは便利。そういう準備はオンセの方がオフよりやりやすい。 ・喋り出しがバッティングすることが多かった。普段は視覚で口の動きとかで話出しそうな姿勢を見てるんだなあ 2020-05-02 21:33:48 ヤネウラ @yanegann ・テキストをたまに使うと面白いし便利。特に音声聞いてもわかりにくい特殊な単語は書いた方が良いかも。 ・即座にネットで調べれるのは便利。今日もローマ帝国内の都市間を歩いた時の時間をグーグルマップで調べることができた。 2020-05-02 21:38:58

    ボイス付きオンラインセッションをやってみた
  • 三つの薬|アリアンロッド2E | 【TRPG】フィロスの独り言

    http://phirosu.php.xdomain.jp/arian/chara.php?id=749

    三つの薬|アリアンロッド2E | 【TRPG】フィロスの独り言
  • D&D「魂を喰らう墓」第9回目を遊んで(第4章完) - T's Digital Junk!?

    『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のシナリオ「魂を喰らう墓」の第9回。 今回もオンラインセッション。5時間ぐらい。 これまで オフライン編 D&D「魂を喰らう墓」第1回目を遊んで - T's Digital Junk!? D&D「魂を喰らう墓」第2回目を遊んで - T's Digital Junk!? D&D「魂を喰らう墓」第3回目を遊んで - T's Digital Junk!? D&D「魂を喰らう墓」第4回目を遊んで - T's Digital Junk!? 第5回は欠席 オンライン編 D&D「魂を喰らう墓」第6回目を遊んで - T's Digital Junk!? D&D「魂を喰らう墓」第7回目を遊んで - T's Digital Junk!? D&D「魂を喰らう墓」第8回目を遊んで(第3章完) - T's Digital Junk!? 以下ネタバレを含む。 第4章:蛇の寺院 ユアンティの

    D&D「魂を喰らう墓」第9回目を遊んで(第4章完) - T's Digital Junk!?
  • プレイレポート 20/05/04 TNM『希望の国』 - イマワノキワ

    昨日はSONEさんに誘われ、トーキョー・ナイトメアを遊んできました。PL2人でガッツリだ!! シナリオタイトル:希望の国 システム:トーキョー・ナイトメア RL:SONEさん ソエジマさん:”蛮族”兵頭謙吾:48歳男性:チャクラ◎●レッガー、カゲ 暴力一槍で暗黒街を駆ける、ドン底まで落ちた元警官。あらゆるレンジで殺戮を撒き散らす戦闘能力と、コスい犯罪法知識の二刀流使い。 コバヤシ:”練馬のセンセイ”吉田智仁:29歳男性:クロマク◎カリスマ●トーキー 練馬にて農業と私塾を営む青年。暗黒の時代に理想の光を求めつつ、暗闇の実相を鋭く睨む男。影響力が凄いので、言動全てが世界を動かしうる。土に塗れた伏龍。 つー感じで、SONEさんのオリジナルシナリオを遊びました。いやー、面白かった! SONEさんはトーキョー・ナイトメアのザラツイて土臭い感じをシナリオに活かすのがとても上手だと感じていて、その精髄

    プレイレポート 20/05/04 TNM『希望の国』 - イマワノキワ
  • D&D「ドラゴン金貨を追え」第9回目を遊んで - T's Digital Junk!?

    『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のシナリオ「ドラゴン金貨を追え」のオンセ。 以下例によって、ネタバレを含みつつ、セッションした人しかよくわからないようなそうでないようなアレ。 これまで D&D「ドラゴン金貨を追え」第1回目を遊んで - T's Digital Junk!? D&D「ドラゴン金貨を追え」第2回目を遊んで - T's Digital Junk!? D&D「ドラゴン金貨を追え」第3回目を遊んで - T's Digital Junk!? D&D「ドラゴン金貨を追え」第4回目を遊んで - T's Digital Junk!? D&D「ドラゴン金貨を追え」第5回目を遊んで - T's Digital Junk!? D&D「ドラゴン金貨を追え」第6回目を遊んで - T's Digital Junk!? D&D「ドラゴン金貨を追え」第7回目を遊んで - T's Digital Junk!? D

    D&D「ドラゴン金貨を追え」第9回目を遊んで - T's Digital Junk!?
  • 第三回同じ映画から作る千差万別TRPGシナリオ ムビシナ!

    矢鹿(やしか)@TRPG&ボドゲ勢 @rusty_keeper #同じ映画から作る千差万別TRPGシナリオ #ムビシナ #拡散希望 月末恒例!映画でシナリオ! 第三回開催します! 概要 題材映画発表:4月24日(金)17:00 投稿期間:4月25日(土)~5月2日(土) 投稿形式:ふせったー、note、画像張付ツイート、直接書込ツイート システム:問わず 参加資格:どなたでも ↓ 2020-04-21 06:46:16 矢鹿(やしか)@TRPG&ボドゲ勢 @rusty_keeper 参加方法 4月24日(金)17:00に発表される題材映画を視聴する ↓ 映画を観て得た感性をもとにTRPGシナリオを一書き上げる ↓ 5月2日(土)24:00までに指定の投稿形式で、#同じ映画から作る千差万別TRPGシナリオ、#ムビシナ タグをつけて投稿 ↓ 僕がtogetterで纏め、皆で千差万別のシナリオ

    第三回同じ映画から作る千差万別TRPGシナリオ ムビシナ!