タグ

gioextのブックマーク (588)

  • アルゴリズムの紹介

    ここでは、プログラムなどでよく使用されるアルゴリズムについて紹介したいと思います。 元々は、自分の頭の中を整理することを目的にこのコーナーを開設してみたのですが、最近は継続させることを目的に新しいネタを探すようになってきました。まだまだ面白いテーマがいろいろと残っているので、気力の続く限りは更新していきたいと思います。 今までに紹介したテーマに関しても、新しい内容や変更したい箇所などがたくさんあるため、新規テーマと同時進行で修正作業も行なっています。 アルゴリズムのコーナーで紹介してきたサンプル・プログラムをいくつか公開しています。「ライン・ルーチン」「円弧描画」「ペイント・ルーチン」「グラフィック・パターンの処理」「多角形の塗りつぶし」を一つにまとめた GraphicLibrary と、「確率・統計」より「一般化線形モデル」までを一つにまとめた Statistics を現在は用意していま

  • 会社を設立しよう (その1) : 管理人@Yoski

    さて、例の Joker Racer プロジェクト。 いろいろと箱が必要になってきたので(重い腰を上げて)法人設立を開始しました。 まぁ、出資受けること前提なので株式会社化してもいいのですが、とにかくいろいろ面倒なことは今先送りにしたいので、まずは合同会社で設立することに。あとで株式会社への変更も可能だし。 いわゆる LLC というやつで、海外(特にアメリカ)だと非常に一般的な形です。 合同会社は信用力の点で・・・という話もあるのですが、日語の名刺も多分作らないし、ま、これでいいや、と。 で、この合同会社なんですが、もう株式会社作るのに比べたら格段に簡単です。 簡単すぎて不安なくらい。 みんなもとりあえず会社つくっといたら?と思うくらいです。いやつくりましょう何も考えず。 副業禁止規定のある企業でも、会社設立することは禁止されてないケースが多いと思うので(当か?w) で、まず書類をそろえ

  • Inkscape Wiki*

    Welcome to Inkscape Wiki* このwikiページはオープンソースのドローツール、Inkscapeの日語での情報交換を目的としています。 当面はヘルプなどの日語訳が未完了な部分について非公式に翻訳作業など行っていきたいと思います。 InkScapeの公式ページ ダウンロードはこちらから。 公式ページのチュートリアルで翻訳済みのページ(文字化けで見れない人こちらから)*1 基(現在リンク先消失中…) 上級 シェープ 歴史など wikipediaでの解説 Inkscape@JPここよりリファレンスがしっかりしていらしゃる。お勧め Inkscapeの使い方動画で使い方が説明されているページ Inkscape質問掲示板 Inkscape初の書籍。プロのデザイナーさんが執筆されているようでかなり実用的。 印刷しても -- yu? 2008-02-12 (火) 23:24:0

    Inkscape Wiki*
  • マニュアル – Inkscape@JP

    このマニュアルは、Inkscapeユーザが自分で機能を調べながら作成したものです。 Inkscapeは日語化されていて使いやすいプログラムですが、まとまった解説サイトが少なく、詳しく書かれた書籍もほとんどないなど、まだまだ日語による情報源の少ないアプリケーションです。せっかく調べてまとめたドキュメントなので、整理して公開することにしました。お役に立てば幸いです。 なお、説明に使用するInkscapeのバージョンは 0.48.2 で、Windows版です。OSはWindows 7 Professional 64bit版を利用しています。(古い記事ではWindows XP SP3 32bit版を利用しているため、スクリーンショットはWindows XPのものとWindows 7のものが混在しています。)

  • GIMP思い込みチュートリアル(GIMPの使い方)

    現在のページ位置 : ホーム 最近の記事 2011年 11月 08日 : 近況報告的なこと 2010年 06月 19日 : GIMP関連記事リンク集(10年6月19日版) 2010年 05月 29日 : GIMP関連記事リンク集(10年5月29日版) 2010年 05月 15日 : GIMP関連記事リンク集(10年5月15日版) 2010年 05月 08日 : GIMP関連記事リンク集(10年5月8日版) 2010年 05月 01日 : GIMP関連記事リンク集(10年5月1日版) 2010年 04月 24日 : GIMP関連記事リンク集(10年4月24日版) 2010年 04月 23日 : gimp-painter-導入方法(Windowsバイナリ版) 2010年 04月 17日 : GIMPで凹凸感のあるシンプルなボタンを作る方法 2010年 04月 17日 : GIMP関連記事リンク

    gioext
    gioext 2009/10/12
  • 【ハウツー】ゼロからはじめるInkscape - Illustratorライクな無料ドローツール (1) Inkscapeの概要 | パソコン | マイコミジャーナル

    Inkscapeとは Inkscapeは無料で使える「ベクトル画像編集ツール」です。「ベクトル画像」とは、点や線や色などのデータを数値で記録している画像のことで、拡大縮小しても画像劣化がないというメリットがあります。プロのデザイナーやイラストレーターが使うことで知られているアドビシステムズの「Illustrator」も、ベクトル画像を扱えるソフトのひとつ。Inkscapeは、無料で使える簡易版Illustratorだと思ってください(多少の語弊はありますが)。ちなみに、ベクトル画像に対して、デジカメ写真などピクセル(画素)で構成された画像のことを「ラスタ画像」と呼ぶこともあります。 ベクトル画像を編集可能な無料のドローツール「Inkscape」 Inkscapeは、イラストやロゴの作成に向いています。Photoshopなどのレタッチ(写真加工)ソフトでは拡大すると画質が劣化しますが、Ink

  • Page Not Found | Inkscape

    Couldn't find what you were looking for. If you don't know why you got here, maybe you'd like to search to see if you can find what you were looking for. If you've followed a link from our site, or are using a link that used to work before, please tell us here and we'll fix it.

  • MySQL/5.x/5.4.2-betaのインストール - PukiWiki

    オンラインカジノで遊んでいると、各サイトに「プロバイダー」とやらのロゴが 並んでいることに気がついたことがある人も、多いことでしょう。記事ではそのゲームプロバイダーについて、人気の会社も含めてご紹介します。 オンラインカジノのゲームプロバイダーとは? オンラインカジノで遊ぶことに慣れてくると、気になってくるのが「ゲームプロバイダー」の存在です。ゲームプロバイダーとは、オンラインカジノで遊べるようなデジタルゲームを開発している会社のことです。「ゲーム配信会社」、または、単純に「プロバイダー」とも呼ばれます。 ゲームの特色や内容はやはり、このプロバイダーによりかなり左右されます。以下にご紹介しているプロバイダーの大半が、alohashark.comのようなサイトにゲームを提供しています。 […]

    gioext
    gioext 2009/10/09
  • 【2ch】ネタちゃんねる m9( ゚д゚)っ 秋の夜長はWEB漫画

    11 : ノイズf(ネブラスカ州):2009/10/05(月) 20:38:23.35 ID:Vm0nWZB2 創価学会Webコミック http://www.sokanet.jp/sg/sn/web_comic_top.html 5 : ノイズo(埼玉県):2009/10/05(月) 20:36:52.07 ID:XnsB7rLh ルノアール兄弟の愛した大童貞 http://www.sirius.kodansha.co.jp/webc4/ これ面白い 38 : ノイズo(愛知県):2009/10/05(月) 21:08:55.17 ID:5aA0wk/b >>5 第1話読んでくだらねーと思いつつ、1話だけじゃわからないから2話も読んでみるかと 気が付けば全部読んでるという。うん、面白いな。 15 : ノイズw(長崎県):2009/10/05(月) 20:39:30.89 ID:xBLV59

  • Rubyで2ちゃんねるのスレを読む - hitode909の日記

    Ruby2ちゃんねるのスレを読みたかったので,調べてみると,2ちゃんねるBOTの作り方を詳細に解説してくれている人がいた. 2ちゃんねるBOTの作り方 準備編 - GIOの日記 2ちゃんねるBOTの作り方 設計編 - GIOの日記 2ちゃんねるBOTの作り方 実装編1 - GIOの日記 2ちゃんねるBOTの作り方 実装編2 - GIOの日記 記事内のソースコードのリンクは切れていたけど,GitHubで公開されてた. gioext/bot2ch · GitHub スレの内容をパースする処理とかがなかったので,forkして欲しい機能を勝手に実装した. hitode909/bot2ch · GitHub 試しにこれを使って,ラーメン板の,タイトルにこってりを含むスレの最新のレスを表示してみる. require 'bot2ch' menu = Bot2ch::Menu.new board = m

    Rubyで2ちゃんねるのスレを読む - hitode909の日記
    gioext
    gioext 2009/10/08
    すばらしい
  • pthread document

    とりあえず、pthread.h から、pthread の内容を探る 内部で、読み込んでいる、他のヘッダーファイル features.h sched.h time.h signal.h bits/pthreadtypes.h bits/initspin.h スレッドの操作関数 スレッドの作成 int pthread_create(pthread_t *thread, pthread_attr_t *attr,void *(*start_routine) (void *),void *arg) 与えられた pthread_attr_t (default = NULL) でスレッドを作成して、第三引数で渡された関数を第四引数で渡されたものを引数として実行する。 カレントのスレッドのIDを返す pthread_t pthread_self(void) 2つのスレッドのIDを比較する。 int pt

  • ウノウラボ Unoh Labs: Flash Lite ことはじめ。

    こんにちは。 コーヒー飲むならマンデリンな ryosuke です。ただ実際の所深いこだわりはありません。 早速ですがFlash Lite は携帯向けという事もあって少なからず制限があります。今回はその辺りを中心に特徴をざくっとまとめてみようと思います。 実装バージョンの普及状況 例によってキャリア毎に制限が異なったりするので Flash Lite の仕様と同時に各キャリアの実装状況を把握する必要があります。 モバイル用のFlashとして登場したFlash Liteですが、現在3キャリアあわせると 1.0/1.1/2.0/3.0/3.1 があります。 1.0はdocomoとSoftbankの端末のいくつかに存在する程度で余り数はありません。auは1.1の実装から提供されています。 普及率やスペック、上位互換性から1.1でパブリッシュされたswfのコンテンツが作りやすく、最も多くのユーザーにリ

  • SimpleAPI の仕組みについて考察してみる

    最近気になっているサービスと言えば、一躍有名になった「SimpleAPI その1.ウェブサイトサムネイル作成API β版」っていうサービス。その1って書いてあるくらいだから、作者の方はその2、その3を考案中と思われるわけですが、サイトのサムネイルを生成するってのはいろいろなところで役に立ちそうな気がします。 で、できれば自社で同じような仕組みを作って自社で解決したいと思われている方も多くいるのでは?と思います。僕的には会社の仕事からすれば何ら関連のないジャンルのサービスですが、個人的には非常に興味がそそられるサービスなので、その仕組みについて考察してみました。勝手な考察なので、全然違う可能性もあるので、あしからず・・・。 どうやってサイトのサムネイルを生成しているのか? 自前で位置からブラウザの描画を模倣するプログラムってのは作るには敷居が高すぎると直感。特に CSSJavaScri

  • Kazuho@Cybozu Labs: Q4M - MySQL 上で動作するメッセージキュー

    « ウェブアプリケーションにおけるHDDの正しい使い方 | メイン | Pathtraq リニューアルのおしらせ (リアルタイム検索機能の追加ほか) » 2008年01月15日 Q4M - MySQL 上で動作するメッセージキュー 数年来ずっと「RDBMSに統合されたメッセージキューがほしい」と言ってきたわけですが、昨年末にストレージエンジンをプラグインとして開発できる MySQL 5.1 が RC になっていることに気づき、自分で作ってみました。 Q4M (Queue for MySQL) は MySQL 5.1 のプラガブル・ストレージ・エンジンとして動作するメッセージキューであり、堅牢・高速・柔軟であるよう設計されています。昨年12月遅くに開発が開始され、まだ非常に原始的ですが、かなり高速に動作します。 q4m.31tools.com 自分の英語を日語訳するというのも変なものですが

  • ウノウラボ Unoh Labs: 分かったつもりになるAndroid開発方法

    こんばんは。うちだです。 皆さんAndroid携帯は購入しましたか? 社内ではiPhone勢が多く、Android携帯所持は私だけという悲しい現実を目の当たりにしています。 そこで以前、社内勉強会にて、Androidの素晴らしさを皆に知ってもらおうと発表した内容が今回のエントリーです。 今回のエントリーでは開発者視点で分かったつもりになる為に、広く浅く書いてます。 気で分かるには公式ドキュメントや書籍及び参考リンクをご参照ください。 参考: Android | Official Website 特徴 環境 Linuxカーネル BSD UNIXのlibc アプリケーションはDalvikと呼ばれるVM上で動作 主にJavaで開発 Google提供のSDKあり Eclipseプラグインあり アーキテクチャ 参考: わかった気になる気になるandroid メリット マルチタスク inten

  • SCRIPT HACKS - 第1回「make install はもう古い?」

    GoogleEarth http://earth.google.co.jp/download-earth.html GoogleEarthのインストール方法はダウンロードした「GoogleEarthLinux.bin」を実行するだけです。リナクサー(と言う用語があるか知りませんが)諸氏おなじみの「tar zxvf bin.tar.gz && cd bin && ./configure && make && make install」ではないのがちょっと不思議だと思いませんか? インストールに必要な処理がひとつの実行ファイルにモノリシックに詰まっているのかと思いました。まずファイルの形式をみてみるとシェルスクリプトのようです。 $ file GoogleEarthLinux.bin GoogleEarthLinux.bin: Bourne shell script text executab

    gioext
    gioext 2009/10/01
  • Page-level caching with Nginx | Webtatic.com

  • サービス終了のお知らせ

    サービス終了のお知らせ いつもYahoo! JAPANのサービスをご利用いただき誠にありがとうございます。 お客様がアクセスされたサービスは日までにサービスを終了いたしました。 今後ともYahoo! JAPANのサービスをご愛顧くださいますよう、よろしくお願いいたします。

    gioext
    gioext 2009/09/29
  • GIMP.app

    A self contained application bundle of the GNU Image Manipulation Program for OS X. GIMP-2.6.0-native-experimental.dmg (Intel) Known issues with experimental native build: - keyboard shortcuts disabled to work around text input bug - loading a help page causes spinning beachball of death - dropping files on already running gimp doesn't open file - probably other stuff GIMP-2.4-rc3-intel.dmg (X11 I

    gioext
    gioext 2009/09/29
  • Kazuho@Cybozu Labs: 「サーバ書くなら epoll 使うべき」は、今でも正しいのか

    多数のTCP接続をハンドリングするサーバを書くなら、1コネクション1スレッドのモデルではなく、epollやkqueueのようなイベント駆動型のI/O多重化を行うべきだ、と言われます。だが、そのような主張は、「C10K問題」が書かれた2002年から7年経過した今でも有効なのでしょうか? echoサーバを書いて、ベンチマークを取ってみることにしました。 ふたつのグラフは、いずれも接続数とスループットの関係を表しています。最初のグラフは、全接続がアクティブに通信した場合、あとのグラフは、全接続のうち小数のコネクションが順次アクティブになっていく、というモデルです。これらのグラフから、以下ようなことが読み取れます。 epoll も per-thread モデルも、良くスケールする epoll は、ワークセットが小さい場合に (最大50%) per-thread モデルよりも高速 少なくとも、1コネ