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問題集 Simple Hello, world! 1から50までの和を計算して表示 2つの自然数の最大公約数を求める(ユークリッドの互除法) 2つの自然数の最小公倍数を求める。 10000以下の素数を表示する。 フィボナッチ数(1,1,2,3,5,8,13,...)を2**31より小さい範囲まで表示する。 無限にフィボナッチ級数を返し続けるgenerator。 n**(n**n) の一の位の数字を表示する。(nが1000程度でもそれなりの速度で動作しますが、nの剰余と合同を使えばpow使わずに済みます。下記参照) n**(n**n) の一の位の数字を表示する。(pow不使用) Normal テキストファイル'text.txt'から数字を読み込み大きい数から順に並べて画面に表示する 標準ライブラリを使ってsin 60°を求める 摂氏を入力すると、華氏で出力。華氏を入力すると、摂氏で出力。動作
TIP Prior to v0.7.0-alpha.1 Two.js requires Underscore.js and Backbone.js Events. If you're already loading these files elsewhere then you can build the project yourself and get the file size even smaller. For more information on custom builds check out the source on github. # Overview Overview # Focus on Vector Shapes Two.js is deeply inspired by flat motion graphics (opens new window). As a resu
募集要項 ■内容・サイズ 弊社の発行雑誌に掲載されているものと同じ種類のパズル。 出題と解答の原稿をつけること。 書式は自由です。原稿用紙が必要なときは、こちらをダウンロード(toukou.zip)後、解凍してご利用ください。 ■記入事項(作品の余白、または裏に明記のこと) ・タイトル・解答・制作年月日・氏名・ペンネーム・住所・電話番号・性別・職業・年齢 ※ご記入いただいたすべての個人情報は厳重に管理し、雑誌編集業務以外の目的には使用いたしません。 ■注意点 ・ペンネームは7文字以内(一度応募された方は変更しないように)。 ・既発表作品や二重投稿は厳禁。 ・掲載時に編集部で手を加えることがあります。 ・版権は二次使用も含め、編集部に属します。 ・採用作品には、規定の謝礼を差し上げます。 ・掲載が決まった場合は編集部よりご連絡いたします。 ・応募作品は返却いたしません。 ・応募作品がいつ掲載
私たちSKYWAN! DOG SCHOOL(スカイワンドッグスクール)は、家庭犬とその飼い主様のための施設です。訓練を教える施設ではありません。 家族として一緒に暮らすためのしつけ「家庭犬のしつけ」をお教えしています。また、チャイムに吠えたり、興奮が止まらない犬、噛む犬など、お困りの行動を改善に向かわせるためのトレーニングも行っています。 家庭犬は訓練するのでありません。家庭犬には飼い主様が犬に伝える方法を学び、ルールやマナー、どのように人間と共に生活するのかを伝えていく事が重要です。家庭犬には家庭犬のしつけが必要なのです。 考えてみてください。 「犬は噛んではいけない。」しかし、飼い主は叱りつけていいのでしょうか? 私は疑問に思っています。お互いが楽しく、笑顔で行うしつけがここにはあります。ぜひ、スカイワンドッグスクールへお越し下さい! 現在でも多く残る「服従関係を築く事」や「主従関係を
僕はとにかくUITableViewに関しては、色々と使い方を忘れる。 その度に検索して調べているのです。 今回は、UITableViewに置くUITableViewCellをカスタマイズしようとしたら、どうやって作るのかすっかり忘れていました。 参考にしたサイトの記事がこちら。 Cocoaの日々: [iOS] UINib を使ったカスタム UITableViewCell の作り方 空のxibの作り方 ふむふむ、まず空のxibファイルにUITableViewCellを置いて、その中にいろいろパーツを配置していけばいいのか。 ん? 空のxibってどうやって作るんだっけ? そうそう、これこれ。 なるほどね〜。 先の記事を参考にして、うっかりやっちゃうミスとしては、Cellに配置したパーツの接続先(Outlet)を、File's Ownerにしてしまう事でしょうか。僕はうっかりやりました。 しっか
tesseract-ocrのインポート プロジェクトを作成したら早速前回作成したライブラリをインポートします。プロジェクトにインポートするのはtesseract-iOS6.1-buildディレクトリにあるdependenciesディレクトリです。プロジェクトナビゲータの適当な場所で「右クリック>Add Files to "TesseractOCRSample"...」を実行し、tesseract-iOS6.1-build/dependenciesディレクトリを選択してください。 tesseract Objective-Cラッパー「tesseract-ios」のインポート tesseract-ocrはC++で書かれているため、そのまま使うとビューコントローラなどのソースコードでObjective-CとC++が混在してしまい面倒です。 tesseract-iosはtesseract-ocrを使
最近iOSでOCR(Optical Character Recognition:工学文字認識)をしたいとの声をよく耳にするので調査してみました。 オープンソースのOCRエンジン「tesseract-ocr」 オープンソースで日本語に対応したOCRエンジンを探してみると、tesseract-ocrなるものを見つけました。このtesseract-ocrですが、Google先生が開発を支援していると噂のオープンソースのOCRエンジンで、C++で書かれています。また、英語、日本語だけでなく多数の言語にも対応しています。ライセンスはApache License 2.0です。ちなみに読み方は「テッサラクトOCR」だそうです。 tesseract-ocrではiOSで簡単に利用できる形式では配布しておりませんが、C++で書かれているので当然Objective-Cでも使うことが出来ます。iOSでtesser
ツアー詳細 申込方法は以下になります。 <前日まで> ・前日17時までは、ネット申込のみ受付いたします。(HPの「ツアー予約カレンダー」からお申込み下さい。) <当日受付> ・当日は、電話申込のみ受付いたします。(090-1801-4012へ電話にてお申込み下さい。当日17時まで受付いたします。) ※当日申込は、定員の都合により受付できない場合がありますので、なるべく前日までにお申込み下さい。 標高1,000mを超える八ケ岳から眺める眩いばかりの星空と、野生のキツネ・タヌキ・テン・ニホンシカなどが闊歩する夜の森を訪れます。 八ケ岳の夜、野生が息づく静かな森を訪ねてみませんか。非日常空間へご案内いたします。
iPhoneの上部には近接センサというものがついています。デフォルトの電話アプリで、通話中に端末に耳を近づけると画面が消えるのはこのセンサの働きです。 今回はこの近接センサを使って「踏み絵アプリ」を作ってみます。 アプリの概要 歴史の教科書にも出てくる踏み絵のiPhone版 画面に絵が表示され、それを踏むと成功、踏めなければ失敗 近接センサを使って成功/失敗の判定をする 画面 作った画面はこんな感じ。単純にUILabelとUIImageViewを貼っつけただけです。例として隠れApple信者をあぶり出す踏み絵にしてみました。 ソースコード まずはviewDidAppearあたりで近接センサをONにします。 // 近接センサをONに - (void)startSensor { // 近接センサをオン [UIDevice currentDevice].proximityMonitoringEn
どんな新商品や新規サービスでも、それが世の中に知られないと広がることはありません。 そこで今回は無料で利用できる、ニュースリリース・プレスリリース配信サイトやWebメディアをジャンル別で複数ご紹介します。 プレスリリースとは もともとプレスリリースは、Press(新聞社)Release(発表)という言葉の意味にもあるように、報道機関やマスコミ∂√に向けて告知、発表する行為を指します。 一般的な企業では、広報やマーケティング、IR部門の担当者がリリースを行うことが多く、新商品や新サービスをなど新しいことを始めた事実を広く知ってもらうために利用します。広告とは違って、媒体メディアに取り上げられると「無料」で掲載されるのが特徴的です。記事として取り上げられる可能性は低いですが、掲載されると認知される効果が大きい場合もあります。ただし掲載内容のコントロールができないというデメリットも把握しておきま
COMPILE THIS: main(k){float i,j,r,x,y=-16;while(puts(""),y++<15)for(x =0;x++<84;putchar(" .:-;!/>)|&IH%*#"[k&15]))for(i=k=r=0; j=r*r-i*i-2+x/25,i=2*r*i+y/10,j*j+i*i<11&&k++<111;r=j);} (YOU CAN RUN THE ABOVE CODE WITH onecompiler) GOOGLE Ken Perlin Professor of Computer Science NYU Future Reality Lab FRLSLACK 60 Fifth Ave, 3rd floor,ROOMS NY, NY 10003 Member of MAGNET email: last name at cs dot nyu
ランダムな画像を生成する方法の一つに、パーリンノイズの活用がある。 Wikipedia による パーリンノイズ の説明は次のような感じ。 パーリンノイズとは、コンピュータグラフィックスのリアリティを増すために使われるテクスチャ作成技法。擬似乱数的な見た目であるが、同時に細部のスケール感が一定である。このため制御が容易であり、各種スケールのパーリンノイズを数式に入力することで多彩なテクスチャを表現できる。パーリンノイズによるテクスチャは、CGIで自然な外観を物に与えるためによく使われる。 http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%83%8E%E3%82%A4%E3%82%BA 単純な乱数で各画素の濃度値を決定した場合には、次のような不自然な(自然界には存在しないような)乱雑なノイズ画像が得られる。
テストを書く。 最近、色々なプロジェクトで Jenkins をはじめとした継続的インテグレーション(CI)という単語を良く聞くようになりました。 僕自身といえば、iOS 開発では 「Xcode 4 から Unit Test 全面サポートがはじまった!」位しかキャッチアップできていませんでした。 なので開発中にデグレが発生したりすると、モデルから一つずつデバッグを繰り返して、気付いたら2時間経ってるみたいなことも多々ありました。 何してるんだろうみたいな感じになって、流石に危機感を覚えたので一旦手を止めて Xcode 開発に所謂今流行っているテスト手法を組み込もうと思いました。 今回は初歩の初歩ということで、Xcode に付属されている Unit Testing フレームワークである SenTestKit を用いた単体テスト環境の構築を行います。 全てを通して Xcode は 4.3 を使用
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