2008年02月01日01:10 カテゴリ 【blender】softbodyの設定に挑戦 ミク様の髪を風でそよがせたいと考え、softbody機能での実現にチャレンジしました。 髪を選択して、Edit Modeにし、Link and MaterialsのところでVertex Groupsを新規作成。 グループ委の名前を"TwinTail"にし、Weightを0.5に変更し、Assignボタンを押す。 (Weightは、物理法則に従わないのが1.00、完全に従うのが0.00なのでその中間) 髪の根元は動いて欲しくないので、その部分だけを範囲指定し、Weightを1.0に設定。 Object Modeに戻し、Objectボタンを押し、Physics buttonsを選択。 Soft BodyタグのSoft Bodyボタンを押し、髪にソフトボディの設定をする。 Goalのところで、"TwinT
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