連日cocos2dxのトラップに引っかかってばかりですが、本日も盛大にハマりました。正確には本日まで、ですが。 本日ご紹介するのは、TextureCache(CCTextureCache)とCocosBuilderで発生する問題です。両方がバグっているというわけではなく、CocosBuilderのバグがTextureCacheの仕様によって増幅され襲いかかるものです。CocosBuilderを使っている方はもれなくこのトラップに引っかかる可能性があるので注意が必要です。 発生した問題 ゲーム中にそこそこ大きいアセットを読み込むことになったので、ゲーム開始時に読み込む→ゲーム終了時に解放、の流れが必要になりました。そこで、SpriteFrameCache::addSpriteFramesWithFileでplistを読み、シーン終了後にremoveSpriteFramesFromFileした