B03.Xファイル表示 Xファイルの表示方法と、フォーマットの解説をします。 また、鬼門となっているTiger.xの表示方法を紹介します。 ノード作成 cubeとtigerノードを作成します。 重ならないようにそれぞれずらして配置しておきます。 //ノードの作成 IAnimatedMesh* mesh1 = smgr->getMesh("cube.x"); IAnimatedMeshSceneNode* node1 = smgr->addAnimatedMeshSceneNode(mesh1); node1->setPosition(vector3df(-2,0,0)); IAnimatedMesh* mesh2 = smgr->getMesh("tiger.x"); IAnimatedMeshSceneNode* node2 = smgr->addAnimatedMeshSceneNod