コンポーネント は、すべての ゲームオブジェクト の機能の部品です。コンポーネントには、編集してゲームオブジェクトの動作を定義できるプロパティが含まれています。コンポーネントとゲームオブジェクトの関係については、ゲームオブジェクト を参照してください。 ゲームオブジェクトに設定されたコンポーネントのリストを Inspector ウィンドウに表示するには、Hierarchy ウィンドウかシーンでゲームオブジェクトを選択します。 ゲームオブジェクトにはたくさんのコンポーネントをアタッチできますが、どのゲームオブジェクトにも 1 つだけ Transform コンポーネントが必要です。これは、Transform コンポーネントがゲームオブジェクトの位置、回転、スケールを決めるからです。空のゲームオブジェクトを作成するには、GameObject > Create Empty を選択します。新しいゲー
Problem I have a problem with the editor crashing when I am trying to run my game without any usable error messages. I was hoping to find a output.log but I have failed to see such a file. Basically I want to access the debug log output to see if I can find any obvious errors. Solution In the upper-right corner of the console window, there's two buttons for opening up the Editor and Player logs. I
Where can I find music or sound effects for my games? Hire a composer. Below are some composers who specialize in video games. You can also try posting a "Composer Wanted" request in the Unity Collaboration Forum. Arteria Music Cameron Music NDB Studio Productions Sean Neville Tom Hite Sound Vel9 Studios AmppiWorks Schwartz Sound Purchase stock audio. You can purchase royalty-free stock audio from
ぼくの勤めているUnityでは、数年前から「認定試験」というものを作っている。Unityの掲げるミッションの一つに「Help Developer Success(デベロッパーの成功を助ける)」というのがあるのだが、ゲームばっかり作ってても生きていけるとか、ちょっとでもいい仕事に就きやすい世界にしたいとか、そういうことのために、アプリやゲーム開発の世界では馴染みの薄い「資格」というジャンルを開発することに決めたらしい。たしかに「ゲームプログラマー」って一概に言っても各社の求めるスキルセットとかまるで違うし、まぁなんか基準があるといいよね、というのは分かる。 で、最初は「認定デベロッパー」という資格から始まった。Unityで何かをちゃんと作った事がある人なら割と取りやすい、という感じのやつだった。そして2017年末とか2018年くらいに「Unity認定エキスパート」という資格が新たに出てきた。
In Visual Studio 2022 17.10 Preview 2, we’ve introduced some UX updates and usability improvements to the Connection Manager. With these updates we provide a more seamless experience when connecting to remote systems and/or debugging failed connections. Please install the latest Preview to try it out. Read on to learn what the Connection ...
IMPORTANT: due to the volume of spam accounts that have been bypassing the (simple) barrier question, we now require that all new accounts are approved by an administrator. At the time of writing (2012-11-28) we're still setting up procedures to deal with this, so please bear with us if your account creation request isn't handled in a timely manner. Please drop by the #unity3d IRC channel or Unity
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