第2回 簡潔なコーディングのために (2017/7/26) ラムダ式で記述できるメンバの増加、throw式、out変数、タプルなど、C# 7には以前よりもコードを簡潔に記述できるような機能が導入されている 第1回 Visual Studio Codeデバッグの基礎知識 (2017/7/21) Node.jsプログラムをデバッグしながら、Visual Studio Codeに統合されているデバッグ機能の基本の「キ」をマスターしよう 第1回 明瞭なコーディングのために (2017/7/19) C# 7で追加された新機能の中から、「数値リテラル構文の改善」と「ローカル関数」を紹介する。これらは分かりやすいコードを記述するのに使える Presentation Translator (2017/7/18) Presentation TranslatorはPowerPoint用のアドイン。プレゼンテー
Archived MSDN and TechNet Blogs 2/7/2020 2 minutes to read MSDN and TechNet blog sites have been retired, and blog content has been migrated and archived here. Archived blogs are grouped alphabetically by the initial letter of the blog name. Blogs and blog posts can be searched by their names, using the Search box at the top of the page. Actively updated blogs have been moved to other blog sites,
A blog by Microsoft Academic Developer Evangelist, Dan Waters Moving along at Microsoft After over four years as an Academic Developer Evangelist at Microsoft, I have been blessed with an... Author: dawate Date: 06/01/2011 Imagine Cup: Windows Phone 7 Competition Finalists Announced This morning, Microsoft announced the finalists for the various competitions in the Imagine Cup.... Author: dawate D
リクエストに答えて、XNA Animation Component Libraryをやってみた。 少し見ない間にまたいろいろと進化して、より使えるライブラリになったと思う。最大の追加はアニメーションブレンディングのサポートだ。それぞれのボーンに別々のアニメーションを適応することもできるし、1つのボーンに2つのアニメーションをブレンドさせることもできる。これで、例えば、走りながら上半身は銃を構える動作をさせたり、手を振りながら笑顔を作ったり、走りモーションからジャンプモーションへスムーズに切り替えたり。といったアニメーション処理の大切な部分が一通り入ったわけだ。 ブラボーな感じだ。 それに応じて若干仕様も変更されている。 まず ランタイム用コンポーネント(Animation.dll)と コンテントパイプライン用コンポーネント(Animation.Content.dll) が別々に分か
XNA Animationで検索してくれる方が結構いらっしゃるので、一通りの導入方法をナレッジとして書いておきます。 免責事項:自己責任でお願いします。間違っていたことが書いてある可能性があります。あくまで私はこれで動いたという話です。尚、以下の文は通常のモデルデータ(非アニメーション)の描画は前提知識として書いています。 というわけで、XNAでスキンアニメーションを実装してみよう、の巻。 Animation.dllを使わせていただきます。XNAでも弱い部分を有志のコンポーネントでカバーできるのはうれしい限り。感謝。 この記事は、ゲーム製作日誌様の記事を参考にさせていただいています。感謝します。 1.準備 ”Xclna.Xna.Animationx86.dll”(Windowsの場合)と”Xclna.Xna.Content.dll”をプロジェクトフォルダにコピーします。 参照設定に
日本語を表示するプログラムを作成する。 XNAアプリケーションで利用する日本語文字の指定 XNAアプリケーションで文字列の表示を行うには、XNAアプリケーションに利用する文字を追加しなければならない。 ASCII文字はフォント定義ファイル(*.spritefont)の<CharacterRegions>で指定する。 日本語文字はmessages.txtに記述しプロジェクトに追加する。 "JapEx"という名前のプロジェクトを作成する。 ソリューションエクスプローラのプロジェクト名を右クリックし、ポップアップ「追加⇒新しい項目」を選択し、「Sprite Font」を"SpriteFont1.spritefont"という名前で追加する。FontNameは"MS UI Gothic"とする。 ソリューションエクスプローラのプロジェクト名を右クリックし、ポップアップ「追
This article describes the features of the XAML language and demonstrates how you can use XAML to write Windows Presentation Foundation (WPF) apps. This article specifically describes XAML as implemented by WPF. XAML itself is a larger language concept than WPF. What is XAML XAML is a declarative markup language. As applied to the .NET programming model, XAML simplifies creating a UI for a .NET ap
今日は、とある学生君がC#ExpressとXna Game Studio をインストールして、xnaのbmp表示サンプルを C#で、起動したらつぎのようなメッセージがでました。 日本語 DirectX9のドライバーを持っていて かつpixelシェーダー1.1以上をサポートしている Direct3Dデバイスがみつからない 英語 Could not find a Direct3D device that has a Direct3D9-level driver and supports pixel shader 1.1 or greater. 解決策 MSDN Xna Frame Workから Hi. I'm running windows on a virtual machine on a intel Mac. As of now, there's now hardware D3D supp
公式BBSのrock.aut氏のコードを使ってReferenceレンダリングで動かせた。 http://forums.microsoft.com/MSDN/ShowPost.aspx?PostID=672094&SiteID=1 CreateOptions.HardwareVertexProcessing にするのがコツ。 3DアクセラレータのないVGAのPCやVirtualPC上で動くようになった。 しかし、めちゃめちゃ遅い。1FPSぐらい。ライティングを無しにしたりしてみたけど、効果なし。BasicEffectsじゃダメかな。MDXだとソフトウェアだけでどのくらいのスピードで表示されるのかそのうち試してみよう。
My journey to unravel and discover a solution for hosting XNA in a WinForm UserControl Introduction After writing my first article on XNA, my next interest in XNA moved me to figuring out how to host an XNA Window inside a WinForm, so that I can provide additional controls and other UI elements as part of this concept I'm trying to develop. This has proven to be a considerably arduous task. And wh
This article shows an easy way to render 2D or 3D graphics in a Windows Form using XNA, keeping all the Windows features and controls Download demo project - 232.7 KB Download source - 391.8 KB Introduction I read in this article by Bob Bradley that hard things are easy with XNA, and easy things are quite hard. By now that's absolutely true and XNA integration with Windows Forms is an example of t
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